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  • 一种比使用协程更方便的方法:Invoke(),同样达到等待执行的效果

        1.Invoke(string methodName,float time)

    • 在一定时间调用methodName函数
      using UnityEngine;
      using System.Collections;
        
      public class example : MonoBehaviour {
          public Rigidbody projectile;
      
          public void Awake() {
              Invoke("LaunchProjectile", 2);
          }
          void LaunchProjectile() {
              Rigidbody instance =Instantiate(projectile);
              instance.velocity = Random.insideUnitSphere* 5;
          }
      }

      2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

      • 每隔一定时间调用一次methodName函数

      在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法

      从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.

       1 using UnityEngine;
       2 using System.Collections;
       3   
       4 public class example : MonoBehaviour {
       5     public Rigidbody projectile;
       6     void LaunchProjectile() {
       7         Rigidbody instance =Instantiate(projectile);
       8         instance.velocity = Random.insideUnitSphere* 5;
       9     }
      10     public void Awake() {
      11         InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);  //2秒后,每0.3f调用一次
      12     }
      13 }

      3.CanceInvoke("methodName")

      • 取消所有名为methodName的调用.
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Behaviour/p/4449817.html
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