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  • 类和结构

    类和结构

    两者在本质上都属于数据结构,封装着一组整体作为一个逻辑单位的数据和行为。
    数据和行为是该类或结构的“成员”,它们包含各自的方法、属性和事件等
    类或结构的声明类似于蓝图,用于在运行时创建实例或对象。
    如果定义一个名为 Person 的类或结构,则 Person 为类型名称。
    如果声明并初始化 Person 类型的变量 p,则 p 称为 Person 的对象或实例。
    可以创建同一 Person 类型的多个实例,每个实例在其属性和字段中具有不同的值。
    类是一种“引用类型”。
    创建类的对象时,对象赋值到的变量只保存对该内存的引用。
    将对象引用赋给新变量时,新变量引用的是原始对象。
    通过一个变量做出的更改将反映在另一个变量中,因为两者引用同一数据。
    结构是一种值类型。
    创建结构时,结构赋值到的变量保存该结构的实际数据。
    将结构赋给新变量时,将复制该结构。
    因此,新变量和原始变量包含同一数据的两个不同的副本。
    对一个副本的更改不影响另一个副本。
    类通常用于对较为复杂的行为建模,或对要在创建类对象后进行修改的数据建模。
    结构最适合一些小型数据结构,这些数据结构包含的数据以创建结构后不修改的数据为主。

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