zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式的六大原则

    软件设计的6大原则

    1.单一职责原则:

         这个原则,这个原则主要约束类,一个类尽量减少职责,这个降低代码的维护和阅读难度。

    2.里式替换原则:

        这个原则主要约束继承,子类尽量不要修改父类的约束。

    3.依赖倒置原则:

        这个原则,主要约束父类,父类尽量面向抽象和接口。需求变化的时候,不用即修改子类,还要修改父类,只要建立对父类抽象的,实现类就可以,子类还是调用抽象的父类。

    4.接口隔离原则

        这个原则主要针对接口,系统应该尽量减少不必要的接口,适度的细分接口。当接口定义过多的方法的时候,子类调用需要其中部分的时候,也要实现不必要的接口方法。

    5.迪米特法则

       这个原则是降低耦合度,一个类的内部信息尽量对其他类隔离,只留下公开的调用入口。

    6.开放封闭原则

       对扩展开放,对变化封闭。感觉想是对前几个原则的总结,一个系统应该对扩展开放,对修改关闭(应该尽量避免修改现有的代码)。

  • 相关阅读:
    shell中十种实现自加的方法
    expect 安装使用
    wireshark常用过滤规则
    linux错误收集
    18.socket概述
    17.异常处理/模块与包
    15.常用模块【time/os/sys】
    14.继承与授权
    13.面向对象(多态/(性)/封装)
    11.高阶函数(匿名/*递归/函数式)对象编程基础
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Blogs-Wang/p/6445355.html
Copyright © 2011-2022 走看看