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  • 深入浅出设计模式——单例模式(Singleton Pattern)

    模式动机
    对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。
    如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止我们实例化多个对象。
    一个更好的解决办法是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。这就是单例模式的模式动机。

    模式定义
    单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。
    单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式又名单件模式或单态模式。
    Singleton Pattern: Ensure a class has only one instance and provide a global point of access to it.
    Frequency of use: medium high
    UML图

    模式结构
    单例模式包含如下角色:
    Singleton:单例

    模式分析
    单例模式的目的是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式包含的角色只有一个,就是单例类——Singleton。单例类拥有一个私有构造函数,确保用户无法通过new关键字直接实例化它。除此之外,该模式中包含一个静态私有成员变量与静态公有的工厂方法,该工厂方法负责检验实例的存在性并实例化自己,然后存储在静态成员变量中,以确保只有一个实例被创建。

    在单例模式的实现过程中,需要注意如下三点:
    单例类的构造函数为私有;
    提供一个自身的静态私有成员变量;
    提供一个公有的静态工厂方法。

    实例:身份证号码
    在现实生活中,居民身份证号码具有唯一性,同一个人不允许有多个身份证号码,第一次申请身份证时将给居民分配一个身份证号码,如果之后因为遗失等原因补办时,还是使用原来的身份证号码,不会产生新的号码。
    Singleton.cs

    namespace SingletonPattern
    {
        class Singleton
        {
            private static Singleton instance;
            //构造方法让其private,这就堵死了外界利用new创建此类实例的可能
            private Singleton()
            {
            }
            //此方法是获得本类实例的唯一全局访问点
            public static Singleton GetInstance()
            {
                //若实例不存在,则new一个新实例,否则返回已有的实例
                if (instance == null)
                {
                    instance = new Singleton();
                }
                return instance;
            }
        }
    }

    客户端代码

    using System;
    
    namespace SingletonPattern
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Singleton s1 = Singleton.GetInstance();
                Singleton s2 = Singleton.GetInstance();
                if (s1 == s2)
                {
                    Console.WriteLine("两个对象是相同的实例");
                }
    
                Console.Read();
            }
        }
    }

    单例模式的优点
     提供了对唯一实例的受控访问。因为单例类封装了它的唯一实例,所以它可以严格控制客户怎样以及何时访问它,并为设计及开发团队提供了共享的概念。
     由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象,单例模式无疑可以提高系统的性能。
     允许可变数目的实例。我们可以基于单例模式进行扩展,使用与单例控制相似的方法来获得指定个数的对象实例。

    单例模式的缺点
     由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
     单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。因为单例类既充当了工厂角色,提供了工厂方法,同时又充当了产品角色,包含一些业务方法,将产品的创建和产品的本身的功能融合到一起。
     滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;现在很多面向对象语言(如Java、C#)的运行环境都提供了自动垃圾回收的技术,因此,如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为它是垃圾,会自动销毁并回收资源,下次利用时又将重新实例化,这将导致对象状态的丢失。

    模式适用环境
    在以下情况下可以使用单例模式:
     系统只需要一个实例对象,如系统要求提供一个唯一的序列号生成器,或者需要考虑资源消耗太大而只允许创建一个对象。
     客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。
     在一个系统中要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就需要对单例模式进行改进,使之成为多例模式。

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