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  • 【第四周】【小组项目】【第三次】新蜂小组站会

    http:https://git.coding.net/Boxer_/homework.git

    ssh:git@git.coding.net:Boxer_/homework.git

    小组名称:新蜂

    组长:武志远

    组成员:宫成荣 李峤 杜月

    项目名称:Java俄罗斯方块

    站会时间:10.10(10.9休息一天)

    总任务:

    1,数据库显示模块。

    2,本地记录模块,

     3,俄罗斯方块主模块

    4,按钮窗口模块

    5,下一个窗口模块

    6,等级窗口模块,

    7,分数窗口模块。

    8,版权信息模块。

    每日任务:

    1,设计画面窗口布局。

    2,实现窗口的布局(主要是完成绘画层类的封装)

    已完成任务:1,2.

    未完成任务:2.

    遇到问题:null。

    详细记录:

    1,设计画面布局:

    this.setSize(1200,700);

    1)使用setsize设置窗口大小为(1200,700);

    2)实际出去边框大小,里面实际尺寸是1162x654,如图下红色部分所示;

    3)设计小方块为32x32像素,每个窗口的边框是7像素,综合几个因素,经过小组成员反复设计讨论,得到了设计图。

    2,设计布局的实现,如果一个个画窗口太麻烦了, 一点都不面向对象,我们要写lay类,然后lay类中包含一个creatwindow方法,只要用参数构造lay类的对象,然后调用对象的creatwindow方法,就可以画出窗口,可以这很面向对象。

    详细代码如下(就不分段解读了,程序里的注释多,一样的,阅读体验更佳):

     1 package ui;
     2 
     3 import java.awt.Graphics;
     4 import java.awt.Image;
     5 
     6 import javax.swing.ImageIcon;
     7 
     8 public class Lay {
     9     /**
    10      * 定义边框的大小,边框大小取决于素材,虽然实际边框是素材拉伸,但边框长度二者宽度是一样的
    11      */
    12     private static final int SIZE = 7;
    13     
    14     //实例化img,即图片,把我们准备好的素材放进去
    15     private static    Image WINDOW_IMG = new ImageIcon("graphics/window/Window.png").getImage();
    16     
    17     
    18     /**
    19      * 得到素材的宽和高
    20      */
    21     
    22     private static int WINDOW_W = WINDOW_IMG.getWidth(null);
    23     
    24     private static int WINDOW_H = WINDOW_IMG.getHeight(null);
    25     
    26     /**
    27      * 窗口左上角x坐标(即我们画的窗口与主窗口位置关系,y也是一样的)
    28      */
    29     private int x;
    30     /**
    31      * 窗口左上角y坐标
    32      */
    33     private int y;
    34     /**
    35      * 窗口宽度
    36      */
    37     private int w;
    38     /**
    39      * 窗口高度
    40      */
    41     private int h;
    42     
    43     //lay的构造函数仅需四个参数,左上角的坐标x,y,生成窗口的宽度长度w,h。
    44     public Lay(int x, int y, int w,int h)
    45     {
    46         this.x = x;
    47         this.y = y;
    48         this.h = h;
    49         this.w = w;
    50     }
    51     /**
    52      * 绘制窗口
    53      */
    54     public void createWindow(Graphics g)
    55     {
    56         
    57         //左上
    58         g.drawImage(WINDOW_IMG, x, y, x+SIZE, y+SIZE, 0, 0, SIZE, SIZE, null);
    59         //中上
    60         g.drawImage(WINDOW_IMG, x+SIZE, y, x+w-SIZE, y+SIZE, SIZE, 0, WINDOW_W - SIZE, SIZE, null);
    61         //右上
    62         g.drawImage(WINDOW_IMG, x+w-SIZE, y, x+w, y+SIZE, WINDOW_W-SIZE, 0, WINDOW_W, SIZE, null);
    63         //左中
    64         g.drawImage(WINDOW_IMG, x, y+SIZE, x+SIZE, y+h-SIZE, 0, SIZE, SIZE, WINDOW_H-SIZE,null );
    65         //右中
    66         g.drawImage(WINDOW_IMG, w+x-SIZE, y+SIZE, x+w, h+y-SIZE, WINDOW_W-SIZE, SIZE, WINDOW_W,WINDOW_H-SIZE , null);
    67         //左下
    68         g.drawImage(WINDOW_IMG, x, y+h-SIZE, x+SIZE, y+h, 0, WINDOW_H-SIZE, SIZE, WINDOW_H, null);
    69         //下中
    70         g.drawImage(WINDOW_IMG, x+SIZE, y+h-SIZE, x+w-SIZE, y+h, SIZE, WINDOW_H-SIZE, WINDOW_W-SIZE, WINDOW_H, null);
    71         //右下
    72         g.drawImage(WINDOW_IMG, x+w-SIZE, y+h-SIZE, x+w, y+h, WINDOW_W-SIZE, WINDOW_H-SIZE, WINDOW_W, WINDOW_H, null);
    73         //
    74         g.drawImage(WINDOW_IMG, x+SIZE, y+SIZE, x+w-SIZE, y+h-SIZE, SIZE, SIZE, WINDOW_W-SIZE, WINDOW_H-SIZE, null);
    75     }
    76     
    77 }

    若想生成窗口,实例化,调用对象函数就可以了,下面是七个窗口对象。然后调用了七个画边框方法。

    package ui;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Image;
    
    import javax.swing.ImageIcon;
    import javax.swing.JPanel;
    public class PanelGame extends JPanel{
    
        private Lay lay1 = new Lay(40, 32,334, 279);
        private Lay lay2 = new Lay(40, 343,334, 279);
        private Lay lay3 = new Lay(414, 32,334, 590);
        private Lay lay4 = new Lay(788, 32,334, 124);
        private Lay lay5 = new Lay(788, 188,176, 148);
        private Lay lay6 = new Lay(964, 188,158, 148);
        private Lay lay7 = new Lay(788, 368,334, 200);
        //private Lay lay8 = new Lay(128, 32,320, 576);
        @Override
        public void paintComponent(Graphics g)
        {
            
        lay1.createWindow(g);
        lay2.createWindow(g);
        lay3.createWindow(g);
        lay4.createWindow(g);
        lay5.createWindow(g);
        lay6.createWindow(g);
        lay7.createWindow(g);
        //lay8.createWindow(g);
        
        }
        
    }

    以下就是现阶段效果(虽然有点丑,那是因为素材不精美):

    燃尽图:

    还是改成只画一个燃尽图了,因为原先那个小燃尽图个人认为其实没必要,因为时间跨度太短。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Boxer1994/p/5957630.html
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