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  • 关于购物车添加按钮的动画(vue.js)

    来自:https://segmentfault.com/a/1190000009294321 (侵删)

    git 源码地址  https://github.com/ustbhuangyi/vue-sell(侵删)

    html代码

    • 生成一个动画小球的div,并且生成五个小球,五个是为了生成一定数量的小球来作为操作使用,按照小球动画的速度,一般来说五个也可以保证有足够的小球数量来运行动画

    • 动画的内容分别是外层和内层,外层控制动画小球的轨道和方向,内层控制动画小球的运行状态

    • 动画使用vue的js钩子实现

    • 因为小球动画只有一个方向(只执行单方向从上到下滚落),所以只用了before-enter,enter,after-enter

    • 用v-show控制小球的可见性,在动画执行期间可见,其余时候隐藏

     
        <div class="ball-container">
          <div v-for="ball in balls">
          //用了两种方式的动画,css和js钩子
            <transition name="drop" @before-enter="beforeDrop" @enter="dropping" @after-enter="afterDrop">
            //外层动画
              <div class="ball" v-show="ball.show">
              //内层动画
                <div class="inner inner-hook"></div>
              </div>
            </transition>
          </div>
        </div>

    js代码

    • 设置了balls数组来代表五个小球

    • 设置了dropBalls数组正在运行的小球

    •  data(){
            return {
              balls: [
                {show: false},
                {show: false},
                {show: false},
                {show: false},
                {show: false}
              ],
              dropBalls: []
            }
          },
      • 只要触发了drop事件,不止是drop事件里面的代码会执行,另外几个vue的js监听钩子也会一起按顺序执行

        • 触发了drop事件

        • beforeDrop开始执行

        • dropping开始执行

        • afterDrop开始执行

      • drop事件的触发可以通过点击cartcontrol组件的添加小球按钮addCart事件触发使用$emit,也可以父组件this.$refs.shopcart.drop(target);直接触发

        • 这么做的目的是实现,在子组件cartcontrol点击之后,可以将该dom传给父组件goods然后再传给子组件shopcart,(因为目前他们之间的通道就是这样,shopcart子组件并没有导入cartcontrol子组件,所以没有直接通讯)这样就实现了多个组件之间的通讯,从而可以实现需求,例如这里就是实现点击子组件cartcontrol后添加一个动画,将小球滑落到另外一个组件shopcart

      • $emit是触发当前实例上的事件。附加参数都会传给监听器回调。

      • methods: {
              drop(el) { 
              //触发一次事件就会将所有小球进行遍历
                for (let i = 0; i < this.balls.length; i++) {
                  let ball = this.balls[i];
                  if (!ball.show) { //将false的小球放到dropBalls
                    ball.show = true;
                    ball.el = el; //设置小球的el属性为一个dom对象
                    this.dropBalls.push(ball); 
                    return;
                  }
                }
              },
        
              beforeDrop(el){ //这个方法的执行是因为这是一个vue的监听事件
                let count = this.balls.length;
                while (count--) {
                  let ball = this.balls[count];
                  if (ball.show) {
                    let rect = ball.el.getBoundingClientRect(); //获取小球的相对于视口的位移(小球高度)
                    let x = rect.left - 32;
                    let y = -(window.innerHeight - rect.top - 22); //负数,因为是从左上角往下的的方向
                    el.style.display = ''; //清空display
                    el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`; 
                    el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`;
                    //处理内层动画
                    let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; //使用inner-hook类来单纯被js操作
                    inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
                    inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
                  }
                }
              },
        
              dropping(el, done) { //这个方法的执行是因为这是一个vue的监听事件
                /* eslint-disable no-unused-vars */
                let rf = el.offsetHeight; //触发重绘html
                this.$nextTick(() => { //让动画效果异步执行,提高性能
                  el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
                  el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
                  //处理内层动画
                  let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; //使用inner-hook类来单纯被js操作
                  inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
                  inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
                  el.addEventListener('transitionend', done); //Vue为了知道过渡的完成,必须设置相应的事件监听器。
                });
              },
        
              afterDrop(el) { //这个方法的执行是因为这是一个vue的监听事件
                let ball = this.dropBalls.shift(); //完成一次动画就删除一个dropBalls的小球
                if (ball) {
                  ball.show = false;
                  el.style.display = 'none'; //隐藏小球
                }
              }
            }
        • 关于transitionend

        • 关于drop方法,是实现每一个ball的show属性和el属性处理,并且点击一次会自动将一个小球放到dropBalls数组里面,放到里面就代表的是一个小球已经被开始执行动画,但是由于动画是异步的,所以先主动设置.

        • 关于getBoundingClientRect(位移的计算是从左上角开始)

          • 使用getBoundingClientRect获取到当前元素的坐标,然后需要位移的left减去元素的宽获取真正的最终位移x坐标

          • 使用getBoundingClientRect获取到当前元素的坐标,然后需要当前屏幕的高度减去元素的top再减去元素本身的高度获取到真正的最终位移y坐标,并且这个是负数,因为是从左上角往下的方向

        • 关于html重绘

          • 因为浏览器对于重绘是有要求并且是有队列完成的,这是主要为了性能,虽然动画隐藏了小球display none,但没有触发html重绘,或者说没有立即触发html重绘,所以需要手动

          • let rf = el.offsetHeight; 这是一个手动触发html重绘的方法

          • 网页性能管理详解

          • 高性能JavaScript 重排与重绘

        css代码

      • .ball-container
              .ball
                position: fixed //小球动画必须脱离html布局流
                left: 32px
                bottom: 22px
                z-index: 200 
                transition: all 0.4s cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41)
                .inner
                   16px
                  height: 16px
                  border-radius: 50%
                  background: rgb(0, 160, 220)
                  transition: all 0.4s linear

        关于cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41),是动画抛物曲线(贝塞尔曲线)的配置,基于css3实现,http://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67,参考贝塞尔曲线与CSS3动画、SVG和canvas的基情 ,至于抛物线放在外层就是为了控制内层的元素的轨道和方向的.

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