概述
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* 接口的使用
* 1.接口使用interface来定义
* 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
* 3.如何定义接口:定义接口中的成员
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* 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
* >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
* >抽象方法:public abstract的
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* 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
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* 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
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* 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
* 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
* 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
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* 6. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
* 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
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* 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
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* 8. 接口的具体使用,体现多态性
* 9. 接口,实际上可以看做是一种规范
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* 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
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public class InterfaceTest { public static void main(String[] args) { System.out.println(Flyable.MAX_SPEED); System.out.println(Flyable.MIN_SPEED); // Flyable.MIN_SPEED = 2; Plane plane = new Plane(); plane.fly(); } } interface Flyable{ //全局常量 public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度 int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final //抽象方法 public abstract void fly(); //省略了public abstract void stop(); //Interfaces cannot have constructors // public Flyable(){ // // } } interface Attackable{ void attack(); } class Plane implements Flyable{//【实现】了接口中的两个抽象方法 @Override public void fly() { System.out.println("通过引擎起飞"); } @Override public void stop() { System.out.println("驾驶员减速停止"); } } abstract class Kite implements Flyable{ @Override public void fly() { } } class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{ @Override public void attack() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void stop() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void method1() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void method2() { // TODO Auto-generated method stub } } //************************************ interface AA{ void method1(); } interface BB{ void method2(); } interface CC extends AA,BB{ }