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  • 面向对象(下)的阶段性复习:关键字abstract、模板方法的设计模式、关键字interface、代理模式、工厂的设计模式、类的结构内部类

    关键字:abstract

    abstract: 抽象的
    1.可以用来修饰:类、方法
    2.具体的:
    abstract修饰类:抽象类
    * > 此类不能实例化
    * > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
    * > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 --->抽象的使用前提:继承性

    abstract修饰方法:抽象方法
    * > 抽象方法只方法的声明,没方法体
    * > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
    * > 若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
    * 若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
    3.注意点:
    * 1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
    * 2.abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类


    4.abstract的应用举例:

    举例一:

      


    举例二:

    abstract class GeometricObject{
    public abstract double findArea();
    }
    class Circle extends GeometricObject{
    private double radius;
    public double findArea(){
            return 3.14 * radius * radius;
    };
    }

    举例三:IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部
    定义了抽象的read()、write()方法。

    模板方法的设计模式:

    1. 解决的问题

    在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变
    部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

    2. 举例

    abstract class Template{
        
        //计算某段代码执行所需要花费的时间
        public void spendTime(){
            
            long start = System.currentTimeMillis();
            
            this.code();//不确定的部分、易变的部分
            
            long end = System.currentTimeMillis();
            
            System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
            
        }
        
        public abstract void code();
        
    }
    
    class SubTemplate extends Template{
    
        @Override
        public void code() {
            
            for(int i = 2;i <= 1000;i++){
                boolean isFlag = true;
                for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
                    
                    if(i % j == 0){
                        isFlag = false;
                        break;
                    }
                }
                if(isFlag){
                    System.out.println(i);
                }
            }
    
        }
        
    }

    3. 应用场景

     关键字:interface

    interface:接口
    1.使用说明:
    1.接口使用interface来定义
    * 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
    * 3.如何定义接口:定义接口中的成员
    *
    * 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
    * >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
    * >抽象方法:public abstract的
    *
    * 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略
    *
    * 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
    *
    * 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
    * 如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
    * 如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
    *
    * 6. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
    * 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
    *
    * 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
    *
    * *******************************
    * 8. 接口的具体使用,体现多态性
    * 9. 接口,实际上可以看做是一种规范

    2.举例:

    class Computer{
        
        public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
            usb.start();
            
            System.out.println("具体传输数据的细节");
            
            usb.stop();
        }
        
        
    }
    
    interface USB{
        //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
        
        void start();
        
        void stop();
        
    }
    
    class Flash implements USB{
    
        @Override
        public void start() {
            System.out.println("U盘开启工作");
        }
    
        @Override
        public void stop() {
            System.out.println("U盘结束工作");
        }
        
    }
    
    class Printer implements USB{
        @Override
        public void start() {
            System.out.println("打印机开启工作");
        }
    
        @Override
        public void stop() {
            System.out.println("打印机结束工作");
        }
        
    }

    体会:
    * 1.接口使用上也满足多态性
    * 2.接口,实际上就是定义了一种规范
    * 3.开发中,体会面向接口编程!

     3.体会面向接口编程的思想:

    面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个
    数据库厂商的API。

    4.Java8中关于接口的新规范
    //知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。

    //知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
    //如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法

    //知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
    //知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
    //那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
    //这就需要我们必须在实现类中重写此方法
    //知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法

    public void myMethod(){
            method3();//调用自己定义的重写的方法
            super.method3();//调用的是父类中声明的
            //调用接口中的默认方法
            CompareA.super.method3();
            CompareB.super.method3();
        }

    5.面试题:
    抽象类和接口的异同?
    相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
    不同点:
    1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
    2)类:单继承性 接口:多继承
    类与接口:多实现

    代理模式:

    1. 解决的问题

    代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    2. 举例

    interface NetWork{
        
        public void browse();
        
    }
    
    //被代理类
    class Server implements NetWork{
    
        @Override
        public void browse() {
            System.out.println("真实的服务器访问网络");
        }
    
    }
    //代理类
    class ProxyServer implements NetWork{
        
        private NetWork work;
        
        public ProxyServer(NetWork work){
            this.work = work;
        }
        
    
        public void check(){
            System.out.println("联网之前的检查工作");
        }
        
        @Override
        public void browse() {
            check();
            
            work.browse();
            
        }
        
    }

    3. 应用场景:

    工厂的设计模式:

    1. 解决的问题
    实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。

    2. 具体模式

    简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
    工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
    抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

     类的结构:内部类

    内部类:类的第五个成员
    1.定义:Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类.
    2.内部类的分类:
    成员内部类(静态、非静态 ) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
    3.成员内部类的理解:
    一方面,作为外部类的成员:
    * >调用外部类的结构
    * >可以被static修饰
    * >可以被4种不同的权限修饰
    *
    另一方面,作为一个类:
    * > 类内可以定义属性、方法、构造器等
    * > 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
    * > 可以被abstract修饰
    4.成员内部类:
    4.1如何创建成员内部类的对象?(静态的,非静态的)
    //创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类):
    Person.Dog dog = new Person.Dog();

    //创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类):
    //Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
    Person p = new Person();
    Person.Bird bird = p.new Bird();


    4.2如何在成员内部类中调用外部类的结构?
    class Person{
    String name = "小明";
    public void eat(){
    }
    //非静态成员内部类
    class Bird{
    String name = "杜鹃";
    public void display(String name){
    System.out.println(name);//方法的形参
    System.out.println(this.name);//内部类的属性
    System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
    //Person.this.eat();
    }
    }
    }
    5.局部内部类的使用:
    //返回一个实现了Comparable接口的类的对象
    public Comparable getComparable(){

    //创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
    //方式一:
    // class MyComparable implements Comparable{
    //
    // @Override
    // public int compareTo(Object o) {
    // return 0;
    // }
    //
    // }
    //
    // return new MyComparable();

    //方式二:
    return new Comparable(){

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
    return 0;
    }

    };

    }

    注意点:
    在局部内部类的方法中(比如:show如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,要求此局部变量声明为final的。
    *
    jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
    jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
    总结:
    成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
    格式:成员内部类:外部类$内部类名.class
    局部内部类:外部类$数字 内部类名.class

     

    不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
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