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  • JavaScript基础知识(数据类型)

    数据类型

    布尔:true/fasle

    console.log(typeof true);// "boolean"

    Number : true -->1 false -->0

    console.log(Number(true));
    console.log(Number(false));

    Boolean : 把其他数据类型转换布尔值;

    console.log(Boolean(12));//true
    console.log(Boolean(10));//true
    console.log(Boolean(0));//false
    console.log(Boolean("{}"));//true
    console.log(Boolean("12px"));//true
    console.log(Boolean([]));//true
    console.log(Boolean({}));//true
    console.log(Boolean(null));//false
    console.log(Boolean(undefined));//false
    console.log(Boolean(NaN));//false
    console.log(Boolean(/d/));//true

    其他数据类型转布尔类型是false有且只有五个值: 0 "" NaN null undefined;

    逻辑运算符: ||: 或 &&: 并且; !取反
    1.放在if条件中;
    || : 只要其中有一个为true,整体结果是true;
    && : 只要有一个是false,整体结果是false;
    if ("" || 0) {
    console.log(100)
    }
    if (99 && 0) {
    console.log(0);
    }

    2.赋值作用;

    如果前面这个值转布尔是true,直接取前面这个值;如果转布尔是false,直接取后面的那个值;
    var abc = "12px" || undefined;
    console.log(abc);//12px
    如果前面转布尔是true,直接取后面那个值;如果转布尔是false,直接前面的值;
    var bcd = null && 17;
    console.log(bcd);//null

    数据类型之间的比较: true /false;

    !:取反;首先会把后面的值转换成布尔值,然后在取反;
    console.log(!1);//true
    !!:直接把当前转换布尔值
    console.log(!!”“);//false

    null和undefined

    null 和 undefined都代表没有;
    typeof null –> “object”; 空对象指针;
    区别: null 表示现在没有,但是以后可能会有;
    undefined :现在没有,以后也不能有;
     
    常见的null的情况
    1. 1.通过ID获取元素,如果ID名字不存在,那么返回null;
    2. 2.通过正则进行捕获时,如果没有捕获到内容,那么结果是null;
    3. 3.在清空对象,销毁堆内存时,给对象赋值时,赋值为null;
    常见的undefined的情况
    1. 当获取对象属性名对应的属性值时如果属性名不存在,那么返回值是undefined;
    2. 函数的形参如果没有实参赋值,在函数中默认存储undefined
    3. 如果函数没有return,那么函数的返回值是undefined;
    4. 如果变量只声明,没有赋值,那么默认存储也是undefined;
    var gg = document.getElementById("ab");
    console.log(gg);//null
    var obj = {a:1};
    console.log(obj.b);//undefined
    var c;
    console.log(c);//undefined
    var a;
    console.log(a);//undefined

    对象

    1、引用数据类型,存储到堆内存中;
    对象: 由键值对组成;键值对由属性值和属性名组成;键值对用逗号隔开
    属性名和属性值用冒号隔开; 属性名是字符串类型,属性值是数据类型的一种;
    var obj = {a:[]};
    var o = {a:2}
     
    没有length属性;没有索引;
    console.log(obj[0]);
    var a = 1;
    对象的定义
    1.首先会开辟一个新的空间地址;空间地址是16进制;0-9a-f;
    2.把键值对存储到当前这个堆内存下;
    3.把这个空间地址给了对象名;
    // 对象名实际存储的是一个空间地址;
    console.log(obj);
    var a = {};
    var b = {};
    // 在JS中遇到{}、[] 都会开辟新的空间地址;
    var a = b = {};
    var a = b = c = d =10;
    d = 9;
    console.log(a);// 10;
    var a = b = c = {a:1};
    c = {};
    c.a = 2;
    console.log(a);//{a:1}
    console.log(c);// {a:2}

    对象的增删改查

    var obj = {num:1,str:"abc",6:10};
    
    // 1.新增键值对:
    // 对象名.属性名=属性值
    obj.a = 100;
    console.log(obj);
    // 对象名['属性名'] = 属性值;
    obj["a"] = 100;
    obj["12"] = 13;
    console.log(obj);
    // 如果属性名是数字的话,会按照数字从小到大顺序显示;
    
    //2.查询: 如果属性名不存在,那么获取的属性值是undefined;
    var v = obj.num;
    var b = obj["num"];
    console.log(v);// 1
    var c = "num";
    var d = obj[c];
    var obj = {num:1,str:"abc",6:10};
    
    // 3.修改: 属性没有就是新增,有就是修改;
    obj.num = 10;
    obj.a = "1";
    obj["num"] =100;
    console.log(obj);
    
    // 4.删除
    // 假删除;
    //真删除
    obj.num = null
    // delete delete 对象名.属性名
    delete obj.num;
    console.log(obj);
    var a = obj.num;
    
    // in : 判断当前属性名在对象中是否存在;如果存在返回true,不存在返回false;
    // "属性名" in 对象名
    console.log("num1" in obj);

    数组

    数组:由数组成员组成,数组成员之间用逗号隔开;
    有索引,有length;
    var ary = [12,12,47,128,”uu”,{},true];
    数组成员都有一个与之对应的索引;从0开始;
    有length属性,代表数组成员的个数;
    console.log(ary[4]);
    console.log(ary.length);// 7
    console.log(ary[ary.length - 1]);
    var a = [];
    var b = [];
    ary[7] = 18;
    console.log(ary);

    检测

    typeof :返回一个字符串;字符串中内容代表当前的数据类型;
    typeof NaN -->"number"
    typeof null --> "object" 空对象指针
     
    局限性: 只能区分基本数据类型;但是不能细分对象数据类型下的对象,数组,正则;
    typeof true–>”boolean”
    typeof undefined –>”undefined”
    instanceof : 检测当前实例是否属于某个类的方法;
    var pbj = {a:1};
    var aru = []
    console.log(pbj instanceof Object);
    console.log(pbj instanceof Array);
    console.log(aru instanceof Array);
    constructor : 检测当前实例的构造函数
    Object.prototype.toString.call([]); 最准确的方式;

     

    数据类型之间比较的规律

    = : 赋值;

    var a = 19;
    var a = 20;
    var obj = {};
    obj.a = 100;

    == : 比较; 返回一个布尔值;

    console.log(1 == "1");// true
    console.log(1 == true);// true
    console.log([] == "1");// false
    console.log({} == []);// false
    console.log(NaN == NaN);// false
    console.log(null == null);// true
    console.log(null == undefined);// true
    console.log(null === undefined);// false
    *****NaN 和自己都不相等*****

    数据类型比较的规律

    • 对象==对象: 比较的是空间地址
    • 对象==字符串 对象默认调用toString方法,先转字符串,然后再进行比较
    • 对象==布尔: 对象先转字符串,再转数字;布尔直接转数字;
    • 对象== 数字 : 对象先调用toString转换成字符串,然后再转number;
    • 布尔== 数字 : 布尔转数字;
    • 字符串== 数字: 字符串转数字;
    • 布尔== 字符串 : 布尔转数字,字符串也转数字,然后进行比较;
    • null == undefined : true;
    • null 和 undefined 和其他数据类型比较都是false;
    console.log({}=={})// false
    console.log({}=="");// false
    console.log({} == true);// false
    console.log([] == 0);// true
    console.log([]==false)// true
    console.log(true == 10);//false
    console.log("" == 0);"//true
    console.log(true == "1");// true
    console.log("1" == "1px");//false
    console.log("" == " ");//false

    ! : 首先会把后面的值转成布尔值,然后再进行取反;

    console.log([] === false);// true
    console.log(![] == false);// true;
    console.log(!isNaN("12px") == 0);// true;
    console.log(!{} == {});// false
    ({}).toString() "[object Object]"
    === : 绝对比较;不会进行数据类型之间的转换;只要数据类型不一样,就是false;
    console.log(1 === "1");//false
    console.log({} === {});// false
    console.log([] === false);// true
    ! :后面跟等号,代表不等于;
    !== : 绝对不等于    console.log([] !== false)// true
    != : 会进行数据类型之间的比较;
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