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  • UIView

    1、View 的创建与设置

    • UIView 创建出来默认是透明的,在 iOS6 的时候是白色的。
    // 实例化 view 对象,并设置 view 大小
    UIView *view = [[UIView alloc] init];
    // 将 view 加到 window 上显示出来
    [self addSubview:view];
    // 控件矩形框在父控件中的位置和尺寸,以父控件的左上角为坐标原点
    view.frame = CGRectMake(10, 20, 200, 100);
    // 控件矩形框的位置和尺寸,以自己左上角为坐标原点,所以 bounds 的 x、y 一般为 0
    view.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 100);
    // 设置中心位置:控件中点的位置,以父控件的左上角为坐标原点
    view.center = self.center;
    // 设置背景颜色
    view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    // 设置背景颜色半透明
    view.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.5];
    
    // 设置视图透明度
    /*
    范围:0.0 ~ 1.0 ,0.0 透明,1.0 不透明(默认)
    视图上的文字等内容的透明度也同时被改变
    */
    view.alpha = 1.0;
    // 用于区分不同的 view ,所有继承 view 的类对象都可以设置 tag 值
    view.tag = 100;
    // 设置用户交互属性:YES:打开用户交互属性,NO:关闭用户交互属性
    view.userInteractionEnabled = YES;
    // 圆角半径
    view.layer.cornerRadius = 20;
    // 子图层是否剪切图层边界,默认为 NO
    view.layer.masksToBounds = YES;
    // 边框粗细
    view.layer.borderWidth = 5;
    // 边框颜色
    view.layer.borderColor = [[UIColor blueColor] CGColor];
    // 不允许子视图的范围超过父视图的范围
    view.clipsToBounds = NO;
    
    // 获得自己的所有子控件对象:数组元素的顺序决定着子控件的显示层级顺序(下标越大的,越显示在上面)
    NSArray *subviews = view.subviews;
    // 获得自己的父控件对象
    UIView *superview = view.superview;
    // 从父视图中移除
    [view removeFromSuperview];
    // 根据一个 tag 标识找出对应的控件
    UIView *view = [self viewWithTag:100];
    

    2、View 的层次设置

    • 在 iOS 中后添加的 View 在上层。
    // 将 view 放到最上层
    [self bringSubviewToFront:view];
    // 将 view 放倒最下面
    [self sendSubviewToBack:view];
    // 位置进行交换
    [self exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:2];
    // 将 view1 放在 view3 上面
    [self insertSubview:view1 aboveSubview:view3];
    // 将 view3 放在 view2 下面
    [self insertSubview:view3 belowSubview:view2];
    // 将 view1 放在1的位置
    [self insertSubview:view1 atIndex:1];
    

    3、View 的旋转与缩放设置

    • 3.1 单一形变

      // 控件的形变属性
      @property(nonatomic) CGAffineTransform transform;
      
      // 旋转:(CGFloat angle) 旋转 45 度,需要输入的参数为弧度,45/180 * M_PI,1 度 = PI/180 弧度
      self.testView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI);
      [self.testView.layer setAffineTransform: CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI)];
      
      // 缩放:(CGFloat sx, CGFloat sy) (1, 2) 宽度和高度的放大倍数
      self.testView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 2);
      [self.testView.layer setAffineTransform: CGAffineTransformMakeScale(1, 2)];
      
      // 平移:(CGFloat tx, CGFloat ty) (100, 100) 水平和垂直方向的移动距离
      self.testView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100);
      [self.testView.layer setAffineTransform: CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100)];
      
    • 3.2 叠加形变

      // 旋转 + 缩放
      CGAffineTransform rotationTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI);
      self.testView.transform = CGAffineTransformScale(rotationTransform, 2, 2);
      
      // 旋转 + 平移
      CGAffineTransform rotationTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI);
      self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(rotationTransform, 200, 100);
      
      // 缩放 + 平移
      CGAffineTransform scaleTransform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2);
      self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(scaleTransform, 100, 100);
      
      // 旋转 + 缩放 + 平移
      CGAffineTransform rotationTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI);
      CGAffineTransform rotationScaleTransform = CGAffineTransformScale(rotationTransform, 2, 2);
      self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(rotationScaleTransform, 200, 100);
      
      
    • 3.3 累加形变

      // 连续旋转
      self.testView.transform = CGAffineTransformRotate(self.testView.transform, 0.25 * M_PI);
      
      // 连续缩放
      self.testView.transform = CGAffineTransformScale(self.testView.transform, 2, 2);
      
      // 连续平移
      self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.testView.transform, 100, 100);
      
      • 还原形变

      // 还原所有形变
      self.testView.transform = CGAffineTransformIdentity;
      
      [self.testView.layer setAffineTransform:CGAffineTransformIdentity];
      

    4、View 的跟随模式设置

    // 父视图设置
    // 父视图允许子视图跟随:default is YES
    fatherView.autoresizesSubviews = YES;
    
    // 子视图设置
    /*
    UIViewAutoresizingNone                 = 0,         // 不跟随
    UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,    // 左边距 随父视图变化
    UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,    // 右边距 随父视图变化
    UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,    // 上边距 随父视图变化
    UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5     // 下边距 随父视图变化
    
    UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,    // 宽度 随父视图变化
    UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,    // 高度 随父视图变化
    */
    sonView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight; 
    

    5、View 的动画设置

    • 5.0 UIView 动画

    • 5.1 block 方式

      • 设置控件位置、尺寸、透明度等的代码,放在 animateWithDuration: block 中,将自动以动画的方式改变。
      // 移动时间 2 秒
      [UIView animateWithDuration:2 animations:^{
      	// 改变控件的位置和尺寸,改变后的位置或大小
      	view.frame = CGRectMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 60, 20, 50, 50);
      } completion:^(BOOL finished) {
      	// 上一个设置完成后
      	[UIView animateWithDuration:2 animations:^{
      		// 改变控件的位置和尺寸,改变后的位置或大小
      		view.frame = CGRectMake(10, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height - 110, 100, 100);
      	}];
      }];
      
    • 5.2 动画块方式

      • 设置控件位置、尺寸、透明度等的代码,放在 beginAnimations: 和 commitAnimations 之间,将自动以动画的方式改变。
      // 开始一个动画块
      [UIView beginAnimations:nil context:nil];
      
      // 动画设置
      // 设置动画时间:default = 0.2
      [UIView setAnimationDuration:2.0];
      // 设置延时:设置指定的时间后开始执行动画,default = 0.0
      [UIView setAnimationDelay:1.0];
      // 设置动画开始执行时间:default = now ([NSDate date])
      [UIView setAnimationStartDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]];
      
      // 设置动画执行节奏
      /*
      UIViewAnimationCurveEaseInOut,         // slow at beginning and end  开始喝结束慢速,默认
      UIViewAnimationCurveEaseIn,            // slow at beginning          开始慢速
      UIViewAnimationCurveEaseOut,           // slow at end                结束慢速
      UIViewAnimationCurveLinear             //                            匀速
      */
      [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];
      
      // 设置重复次数:default = 0.0.  May be fractional
      [UIView setAnimationRepeatCount:CGFLOAT_MAX];
      
      // 设置是否自动返回:default = NO. used if repeat count is non-zero
      [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
      
      // 设置是否从当前状态开始动画:default = NO
      [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
      
      // 设置代理:default = nil
      [UIView setAnimationDelegate:self];
      
      // 设置动画开始时执行的代理方法,自定义方法:default = NULL
      [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(startAnimations)];
      
      // 设置动画结束时执行的代理方法,自定义方法:default = NULL
      [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stopAnimations)];
      
      // 动画之行后效果
      // 设置透明度,改变后的透明度
      view.alpha = 0.0;
      
      // 改变控件的位置和尺寸,改变后的位置或大小
      view.center = CGPointMake(250, 250);
      view.frame = CGRectMake(100, 180, 50, 50);
      
      // 结束一个动画块
      [UIView commitAnimations];
      

    6、frame 与 NSValue 的相互转换

    // Frame 转 NSValue
    NSValue *freamValue = [NSValue valueWithCGRect:frame];
    
    // NSValue 转 Frame
    frame = [freamValue CGRectValue];
    

    7、UI 控件 weak 引用

    • 我们知道,从 Storyboard 往编译器拖出来的 UI 控件的属性是 weak 的,
    • 那么,如果有一些 UI 控件我们要用代码的方式来创建,那么它应该用 weak 还是 strong 呢?为什么?
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *myButton;
    
    • 这是一道有意思的问题。简单来说,这道题并没有标准答案,但是答案背后的解释却非常有价值,
    • 能够看出一个人对于引用计数,对于 view 的生命周期的理解是否到位。
    • 我们就能看到一些理解非常不到位的解释,例如说:Storyboard 拖线使用 weak 是为了规避出现循环引用的问题。
    • 这个理解是错误的,Storyboard 拖出来的控件即使是 strong 的,也不会有循环引用问题。
    • UI 控件用默认用 weak,根源还是苹果希望只有这些 UI 控件的父 View 来强引用它们,
    • 而 ViewController 只需要强引用 ViewController.view 成员,则可以间接持有所有的 UI 控件。
    • 这样有一个好处是:在以前,当系统收到 Memory Warning 时,会触发 ViewController 的 viewDidUnload 方法,
    • 这样的弱引用方式,可以让整个 view 整体都得到释放,也更方便重建时整体重新构造。
    • 但是首先 viewDidUnload 方法在 iOS 6 开始就被废弃掉了,苹果用了更简单有效地方式来解决内存警告时的视图资源释放。
    • 总之就是,除非你特殊地操作 view 成员,ViewController.view 的生命期和 ViewController 是一样的了。
    • 所以在这种情况下,其实 UI 控件是不是 weak 其实关系并不大。
    • 当 UI 控件是 weak 时,它的引用计数是 1,持有它的是它的 superview,
    • 当 UI 控件是 strong 时,它的引用计数是 2,持有它的有两个地方,
    • 一个是它的 superview,另一个是这个 strong 的指针。UI 控件并不会持有别的对象,
    • 所以,不管是手写代码还是 Storyboard,UI 控件是 strong 都不会有循环引用的。
    • 那么回到我们的最初的问题,自己写的 view 成员,应该用 weak 还是 strong?
    • 我个人觉得应该用 strong,因为用 weak 并没有什么特别的优势,其实 weak 变量会有额外的系统维护开销的,
    • 如果你没有使用它的特别的理由,那么用 strong 的话应该更好。
    • 另外如果你要做 Lazy 加载,那么你也只能选择用 strong。当然,如果你非要用 weak,其实也没什么问题,
    • 只需要注意在赋值前,先把这个对象用 addSubView 加到父 view 上,否则可能刚刚创建完,它就被释放了。

    8、简述对 UIView、UIWindow 和 CALayer 的理解

    • UIView 对象定义了屏幕上的一个矩形区域,用于构建用户界面和响应用户触屏事件。
    • 一个 UIView 的实例可以包含和管理若干个子 UIView。UIView 的直接父类为 UIResponder 类,可以响应用户事件。
    • UIWindow 对象是所有 UIView 的根,管理和协调应用程序的显示。UIWindow 类是 UIView 的子类,
    • 可以看作是特殊的 UIView。一般应用程序只有一个 UIWindow 对象,即使有多个 UIWindow 对象,
    • 也只有一个 UIWindow 可以接受到用户的触屏事件。
    • UIViewController 对象负责管理所有 UIView 的层次结构,并处理用户的触摸事件。
    • UIScreen 可以获取设备屏幕的大小。
    • CALayer 直接从 NSObject 继承,因为缺少了 UIResponder 类,所以 CALayer 不能响应任何用户事件。
    • QuartzCore 是 iOS 中提供图像绘制的基础库,并且 CALayer 是定义该框架中。
    • CALayer 定义了 position、size、transform、animations 等基本属性。UIView 是基于 CALayer 的高层封装。
    • UIView 相比 CALayer 最大区别是 UIView 可以响应用户事件,而 CALayer 不可以。
    • UIView 侧重于对显示内容的管理,CALayer 侧重于对内容的绘制。UIView 和 CALayer 是相互依赖的关系。
    • UIView 依赖与 calayer 提供的内容,CALayer 依赖 UIView 提供的容器来显示绘制的内容。
    • 归根到底 CALayer 是这一切的基础,如果没有 CALayer,UIView 自身也不会存在,
    • UIView 是一个特殊的 CALayer 实现,添加了响应事件的能力。
    • UIView 来自 CALayer,高于 CALayer,是 CALayer 高层实现与封装。UIView 的所有特性来源于 CALayer 支持。
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