一、简单使用
1、基本用途
- 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
- 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
- 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
2、格式
- 协议的编写
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
- 某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
3、关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
- @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
- @optional:这个方法不一定要实现
-
@required 表示必须实现的方法,虽然字面上说必须实现,但是编译器并不强求某个类进行实现;@optional 表示可选(可实现也可不实现);@required和@optional用于协议中修饰方法;协议源文件中若方法没有被@required和@optional修饰则默认为被@required修饰。
如下图:
4、协议遵守协议
- 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
- 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end
[_a respondsToSelector:@selector(方法名)]; //意思是a是否实现了小括号中的那个方法,返回值为YES或者NO;@selector代表后面要传入的是消息(方法)。 [stu conformsToProtocol:@protocol(Study)]; //意思是stu是否遵守(实现)了@protocol(Study)这个协议,返回值为YES或者NO;@protocol代表后面要传入的是协议。
5、基协议
- NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
- 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
- NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
- 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
6、@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
1 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名; 2 @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
7、定义变量时指定协议
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying> *obj;
// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
二、代理设计模式
1、设计原理
- 有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做
2、设计原则
- 首先得拥有某个代理对象属性
- 其次要很清楚代理有哪些方法
- 最后要保证能解耦
3、实现方案
- 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
- 拥有一个代理属性id<protocol> delegate
- 让代理遵守protocol