this 是C++中的一个关键字,也是一个常量指针,指向当前对象(具体说是当前对象的首地址)。通过 this,可以访问当前对象的成员变量和成员函数。
所谓当前对象,就是正在使用的对象,例如对于stu.say();
,stu 就是当前对象,系统正在访问 stu 的成员函数 say()。
假设 this 指向 stu 对象,那么下面的语句中,this 就和 pStu 的值相同:
Student stu; //通过Student类来创建对象 Student *pStu = &stu;
通过 this 来访问成员变量:
class Student{ private: char *name; int age; float score; public: void setname(char *); void setage(int); void setscore(float); }; void Student::setname(char *name){ this->name = name; } void Student::setage(int age){ this->age = age; } void Student::setscore(float score){ this->score = score; }
本例中,函数参数和成员变量重名是没有问题的,因为通过 this 访问的是成员变量,而没有 this 的变量是函数内部的局部变量。例如对于this->name = name;
语句,赋值号左边是类的成员变量,右边是 setname 函数的局部变量,也就是参数。
对象和普通变量类似;每个对象都占用若干字节的内存,用来保存成员变量的值,不同对象占用的内存互不重叠,所以操作对象A不会影响对象B。
上例中,创建对象 stu1 时,this 指针就指向了 stu1 所在内存的首字节,它的值和 &stu1 是相同的;创建对象 stu2 时,this 等于 &stu2;创建对象 stu3 时也一样。
我们不妨来证明一下,给 Student 类添加一个成员函数,输出 this 的值,如下所示:
void Student::printThis(){ cout<<this<<endl; }
然后在 main 函数中创建对象并调用 printThis:
Student stu1, *pStu1 = &stu1; stu1.printThis(); cout<<pStu1<<endl; Student stu2, *pStu2 = &stu2; stu2.printThis(); cout<<pStu2<<endl;
可以发现,this 确实指向了当前对象的首地址,而且对于不同的对象,this 的值也不一样。
几点注意:
- this 是常量指针,它的值是不能被修改的,一切企图修改该指针的操作,如赋值、递增、递减等都是不允许的。
- this 只能在成员函数内部使用,其他地方没有意义,也是非法的。
- 只有当对象被创建后 this 才有意义,因此不能在 static 成员函数中使用,后续会讲到。
this 到底是什么
实际上,this 指针是作为函数的参数隐式传递的,它并不出现在参数列表中,调用成员函数时,系统自动获取当前对象的地址,赋值给 this,完成参数的传递,无需用户干预。
this 作为隐式参数,本质上是成员函数的局部变量,不占用对象的内存,只有在发生成员函数调用时才会给 this 赋值,函数调用结束后,this 被销毁。
正因为 this 是参数,表示对象首地址,所以只能在函数内部使用,并且对象被实例化以后才有意义。