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  • golang语言中os包的学习与使用(文件,目录,进程的操作)

    os中一些常用函数的使用:

    package main;
    
    import (
    	"os"
    	"fmt"
    	"time"
    	"strings"
    )
    
    //os包中的一些常用函数
    
    func main() {
    
    	//获取主机名
    	fmt.Println(os.Hostname());
    
    	//获取当前目录
    	fmt.Println(os.Getwd());
    
    	//获取用户ID
    	fmt.Println(os.Getuid());
    
    	//获取有效用户ID
    	fmt.Println(os.Geteuid());
    
    	//获取组ID
    	fmt.Println(os.Getgid());
    
    	//获取有效组ID
    	fmt.Println(os.Getegid());
    
    	//获取进程ID
    	fmt.Println(os.Getpid());
    
    	//获取父进程ID
    	fmt.Println(os.Getppid());
    
    	//获取环境变量的值
    	fmt.Println(os.Getenv("GOPATH"));
    
    	//设置环境变量的值
    	os.Setenv("TEST", "test");
    
    	//改变当前工作目录
    	os.Chdir("C:/");
    	fmt.Println(os.Getwd());
    
    	//创建文件
    	f1, _ := os.Create("./1.txt");
    	defer f1.Close();
    
    	//修改文件权限
    	if err := os.Chmod("./1.txt", 0777); err != nil {
    		fmt.Println(err);
    	}
    
    	//修改文件所有者
    	if err := os.Chown("./1.txt", 0, 0); err != nil {
    		fmt.Println(err);
    	}
    
    	//修改文件的访问时间和修改时间
    	os.Chtimes("./1.txt", time.Now().Add(time.Hour), time.Now().Add(time.Hour));
    
    	//获取所有环境变量
    	fmt.Println(strings.Join(os.Environ(), "
    "));
    
    	//把字符串中带${var}或$var替换成指定指符串
    	fmt.Println(os.Expand("${1} ${2} ${3}", func(k string) string {
    		mapp := map[string]string{
    			"1": "111",
    			"2": "222",
    			"3": "333",
    		};
    		return mapp[k];
    	}));
    
    	//创建目录
    	os.Mkdir("abc", os.ModePerm);
    
    	//创建多级目录
    	os.MkdirAll("abc/d/e/f", os.ModePerm);
    
    	//删除文件或目录
    	os.Remove("abc/d/e/f");
    
    	//删除指定目录下所有文件
    	os.RemoveAll("abc");
    
    	//重命名文件
    	os.Rename("./2.txt", "./2_new.txt");
    
    	//判断是否为同一文件
    	//unix下通过底层结构的设备和索引节点是否相同来判断
    	//其他系统可能是通过文件绝对路径来判断
    	fs1, _ := f1.Stat();
    	f2, _ := os.Open("./1.txt");
    	fs2, _ := f2.Stat();
    	fmt.Println(os.SameFile(fs1, fs2));
    
    	//返回临时目录
    	fmt.Println(os.TempDir());
    }
    

    os中一些常用文件函数的使用:

    package main;
    
    import (
    	"os"
    	"fmt"
    	"strconv"
    )
    
    //os包中关于文件的操作函数
    
    func main() {
    	//创建文件,返回一个文件指针
    	f3, _ := os.Create("./3.txt");
    	defer f3.Close();
    
    	//以读写方式打开文件,如果不存在则创建文件,等同于上面os.Create
    	f4, _ := os.OpenFile("./4.txt", os.O_RDWR|os.O_CREATE|os.O_TRUNC, 0666);
    	defer f4.Close();
    
    	//打开文件,返回文件指针
    	f1, _ := os.Open("./1.txt");
    	defer f1.Close();
    
    	//修改文件权限,类似os.chmod
    	f1.Chmod(0777);
    
    	//修改文件所有者,类似os.chown
    	f1.Chown(0, 0);
    
    	//返回文件的句柄,通过NewFile创建文件需要文件句柄
    	fmt.Println(f1.Fd());
    
    	//从文件中读取数据
    	buf := make([]byte, 128);
    	//read每次读取数据到buf中
    	for n, _ := f1.Read(buf); n != 0; n, _ = f1.Read(buf) {
    		fmt.Println(string(buf[:n]));
    	}
    
    	//向文件中写入数据
    	for i := 0; i < 5; i++ {
    		f3.Write([]byte("写入数据" + strconv.Itoa(i) + "
    "));
    	}
    
    	//返回一对关联的文件对象
    	//从r中可以读取到从w写入的数据
    	r, w, _ := os.Pipe();
    	//向w中写入字符串
    	w.WriteString("写入w");
    	buf2 := make([]byte, 128);
    	//从r中读取数据
    	n, _ := r.Read(buf);
    	fmt.Println(string(buf2[:n]));
    
    	//改变工作目录
    	os.Mkdir("a", os.ModePerm);
    	dir, _ := os.Open("a");
    	//改变工作目录到dir,dir必须为一个目录
    	dir.Chdir();
    	fmt.Println(os.Getwd());
    
    	//读取目录的内容,返回一个FileInfo的slice
    	//参数大于0,最多返回n个FileInfo
    	//参数小于等于0,返回所有FileInfo
    	fi, _ := dir.Readdir(-1);
    	for _, v := range fi {
    		fmt.Println(v.Name());
    	}
    
    	//读取目录中文件对象的名字
    	names, _ := dir.Readdirnames(-1);
    	fmt.Println(names);
    
    	//获取文件的详细信息,返回FileInfo结构
    	fi3, _ := f3.Stat();
    	//文件名
    	fmt.Println(fi3.Name());
    	//文件大小
    	fmt.Println(fi3.Size());
    	//文件权限
    	fmt.Println(fi3.Mode());
    	//文件修改时间
    	fmt.Println(fi3.ModTime());
    	//是否是目录
    	fmt.Println(fi3.IsDir());
    }
    

    os中关于进程的操作:

    package main;
    
    import (
    	"os"
    	"fmt"
    	"time"
    )
    
    //os包中关于进程的操作函数
    
    func main() {
    	//设置新进程的属性
    	attr := &os.ProcAttr{
    		//files指定新进程继承的活动文件对象
    		//前三个分别为,标准输入、标准输出、标准错误输出
    		Files: []*os.File{os.Stdin, os.Stdout, os.Stderr},
    		//新进程的环境变量
    		Env: os.Environ(),
    	}
    
    	//win下通过记事本打开1.txt
    	//开始一个新进程
    	p, err := os.StartProcess("C:\Windows\System32\notepad.exe", []string{"C:\Windows\System32\notepad.exe", "D:\1.txt"}, attr);
    	if err != nil {
    		fmt.Println(err);
    	}
    	fmt.Println(p);
    	fmt.Println("进程ID:", p.Pid);
    
    	//通过进程ID查找进程
    	p2, _ := os.FindProcess(p.Pid);
    	fmt.Println(p2);
    
    	//等待10秒,执行函数
    	time.AfterFunc(time.Second*10, func() {
    		//向p进程发送退出信号
    		p.Signal(os.Kill);
    	});
    
    	//等待进程p的退出,返回进程状态
    	ps, _ := p.Wait();
    	fmt.Println(ps.String());
    }
    

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