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  • unity3d-地图制作之云彩飘动

    首先,我先声明,关于美工制作我是一点都不了解,甚至基本上没接触过,所以今天开始我就兼并这美工加程序来学习。

    当然,我只是对unity中的美术比较感兴趣而已,仅此而已。

    所以,如果我在文章中讲的不对的地方,还请大牛帮忙指正。

    今天呢,我随手研究了一下场景中关于云彩飘动的制作,其实很简单,就是在一个长方形的mesh中呢,添加云彩的shader,然后在让材质球的贴图呢,每帧移动一点点距离的偏移量。

    这样就达到飘动的效果额。仔细观看上方云彩的飘动。

    制作这样的云彩需要的工具:

    (1)一张长方形带有两边弯曲的mesh,其实quad也行(但是只能取上或下其中一部分做云彩)

    (2)一张全白色的贴图

    就是如此简单。

     

    然后制作材质球,我们选择Mobile/Particles/Additive这个shader,然后把贴图赋值上去。

    接着写代码:CloudFlow.cs

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    #region 模块信息
    /*----------------------------------------------------------------
    // 模块名:CloudFlow
    // 创建者:chen
    // 修改者列表:
    // 创建日期:2015.9.26
    // 模块描述:云彩偏移脚本
    //----------------------------------------------------------------*/
    #endregion
    public class CloudFlow : MonoBehaviour
    {
        public float m_speedU = 0.1f;//偏移速度,也就是云彩飘动速度
        void Update() 
        {
            float newOffset = Time.time * m_speedU;
            if (this.renderer)
            {
                this.renderer.material.mainTextureOffset = new Vector2(newOffset, 0);//设置主贴图的偏移量
            }
        }
    }
    

      

    运行之后,就可以看到云彩飘动的效果啦。

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    职责链模式(chain of responsibility Pattern)
    代理模式 (Proxy Pattern)
    享元模式(Flyweight Pattern)
    外观模式(Facade Pattern)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CaomaoUnity3d/p/4841104.html
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