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  • 小白_Unity引擎_Scene场景5个功能按钮和常用快捷方式

    五大视图区域:

    1. 场景视图:主要吧Hierarchy视图中的模型进行设计,摆放的区域
    2. 游戏视图:展示效果的区域
    3. 层次视图:Hierarchy主要存放游戏场景中具体使用的项目对象,比如摄像机,贴图等
    4. 项目视图:主要放所有的资源文件。比如脚本,预设,材质,动画

      5.检查视图:Inspector可以理解为对项目中所有空间属性修改,设置的地方

    Scene场景中的5个小图标:

    1. 小手,改变角度,查看的角度,

      鼠标中键,Q; 鼠标中键好处就是弹起又回到前边的功能上了

      2.十字:改变物体的位置,和方向陀螺的角度一致

        快捷方式:W

          

              3.旋转图:E 改变物体的旋转角度

        4.缩放:R

      。

    1. 画面拉远拉近: 旋转齿轮(alt+ 右键)
    2. 按住鼠标右键 + 滑动鼠标: 以画面观察点为轴移动视图角度。  即:对镜头的自由选择。可以理解为在场景前面有一个镜头,我们的操作就是对此镜头做360度自由旋转,来观察场景。
    3. .Alt + 鼠标左键 + 滑动鼠标: 以画面为中心轴移动视图角度(幅度小)
      上一个快捷方式理解为旋转观察自己(或者旋转观察镜头),这个快捷键则可以理解为旋转场景来观察。

      场景漫游:
    按住鼠标右键 + 前后左右WASD/ 上下QE

    场景中定位物体:
    1.双击物体的名称,物体会到屏幕中间
    2.选中物体-》鼠标放到Scene视图中-》点击F

    GameObject菜单栏中三个快捷方式;
    1.Move to View :Ctrl + Alt +F
       把物体移动到玩家视野中间位置(移动了物体的位置) 使得Game和Scene同步
    2.Align with view :Ctrl + Shift + F
    A:如果选中摄像机:使摄像机于当前观察点为同一个位置(移动了物体的位置)
    B:若选中其他游戏对象:使游戏对象与当前观察点为同一个位置(移动了物体的位置)
    3.Align View to Selected: 使视野(观察点)与选中的对象同为一个位置(谁也没有动,只是改变了Scene场景中的观察角度)与F快捷键定位很像可以代替方式

    创建新场景 ctrl + N
    创建空物体 ctr+ shift +N

    运行、暂停 Ctrl +p
    暂停 ctrl shinft +p

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CeasarH/p/9158743.html
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