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  • 1.Actor编写-ESGrain与ESRepGrain

    ESGrain
    生命周期

    Ray中ESGrain继承自Grain扩展了Grain的生命周期。Grain的生命周期参见文档附录:1-Grain生命周期-译注.md

    ESGrain重写了Grain的OnActivateAsync方法。ESGrain的初始化过程如下:

    • 初始化ESGrain中的State
      • 调用ReadSnapshotAsync()读快照。
      • 如果没有获得快照,调用InitState()根据InitState()中代码初始化ESGrain,InitState()是虚方法,可以被具体的ESGrain重写,以自定义初始化。
    • 读取事件库,重放事件,获得最新的State。


    小技巧:在实际开发中,可以重写InitState(),在其中根据关系型数据库中的数据自定义state的初始化。


    使用
    1. State

      ESGrain的数据存储在State中,当ESGrain被激活后State数据存储在内存中,持久化会存储为快照。定义ESGrain时,需要定义State,实现IState接口,序列化默认使用protocol buffer,State类要添加protocol buffer特性。IState接口定义的是State的基础部分,即示例中的base部分,base之外的是当前actor需要的要存储的数据。

      示例代码:

       [ProtoContract(ImplicitFields = ImplicitFields.AllFields)]
       public class AccountState : IState<string>
       {
           #region base
           public string StateId { get; set; }
           public uint Version { get; set; }
           public uint DoingVersion { get; set; }
           public DateTime VersionTime { get; set; }
           #endregion
           public decimal Balance { get; set; }
       }
      
    2. Event

      ESGrain之间通过Event传递数据,Event编写请参考Event编写.md

    3. EventHandles

      使用ESGrain引发事件,一般出于两种考虑:1.传递数据到Handler;2.修改State中的数据。修改ESGrain中的数据通过EventHandle中的代码实现。

      使用:

      • 实现IEventHandle
      • 在Apply中实现定义要处理的事件。

        示例代码:

        public class AccountEventHandle : IEventHandle
        {
          public void Apply(object state, IEvent evt)
          {
              if (state is AccountState actorState)
              {
                  switch (evt)
                  {
                      case AmountAddEvent value: AmountAddEventHandle(actorState, value); break;
                      case AmountTransferEvent value: AmountTransferEventHandle(actorState, value); break;
                      default: break;
                  }
              }
          }
          private void AmountTransferEventHandle(AccountState state, AmountTransferEvent evt)
          {
              state.Balance = evt.Balance;
          }
          private void AmountAddEventHandle(AccountState state, AmountAddEvent evt)
          {
              state.Balance = evt.Balance;
          }
        }
        

      • State中的数据存储在内存中,大量的数据存在State中,在某种角度可以将State看做内存数据库。
      • Ray中,修改State的数据要通过EventHandle实现(只有一种方式)。

    4. ESGrain种类

      Ray默认提供了MongoESGrain和SqlGrain两类。

      ESGrain<K, S, W>说明:

      • K:StateId的类型。
      • S:ESGrain的State。
      • W:MessageInfo。
    完整ESGrain示例

    编写ESGrain时

    • 明确RabbitPub。
    • 明确MongoStorage。
    • 继承MongoESGrain或SqlGrain。
    • 实现ESGrain接口。
    • 如果需要重写OnActivateAsync。
    • 编写感兴趣的Actor方法
    • 如果需要发送事件:1.定义事件;2.编写EventHandler。
    [RabbitMQ.RabbitPub("Account", "account")]
    [MongoStorage("Test", "Account")]
    public sealed class Account : MongoESGrain<String, AccountState, IGrains.MessageInfo>, IAccount
    {
        protected override string GrainId => this.GetPrimaryKeyString();
    
        static IEventHandle _eventHandle = new AccountEventHandle();
        protected override IEventHandle EventHandle => _eventHandle;
    
        public override Task OnActivateAsync()
        {
            return base.OnActivateAsync();
        }
        public Task Transfer(string toAccountId, decimal amount)
        {
            var evt = new AmountTransferEvent(toAccountId, amount, this.State.Balance - amount);
            return RaiseEvent(evt).AsTask();
        }
        public Task AddAmount(decimal amount, string uniqueId = null)
        {
            var evt = new AmountAddEvent(amount, this.State.Balance + amount);
            return RaiseEvent(evt, uniqueId: uniqueId).AsTask();
        }
        [AlwaysInterleave]
        public Task<decimal> GetBalance()
        {
            return Task.FromResult(this.State.Balance);
        }
    }
    

    ESRepGrain

    ESGrain默认是主Actor,当单个Actor压力过大时,可以实现该actor的副本actor,副本actor主要用来处理:1.读的操作;2.其他非写的异步操作。

    主actor与副本actor之间保持同步的机制:
    1. 主actor引发事件,在CoreHandler里将消息传递给副本actor,在副本actor里面重放该事件。
    2. 主actor与副本actor持久化的是同一个快照库、事件库。也会从同一个库里激活。
    生命周期

    与主actor类似。

    使用

    与ESGrain类似,对比如下:

    ESGrainESRepGrain
    明确RabbitPub 不需要
    明确MongoStorage 明确MongoStorage
    继承MongoESGrain或SqlGrain 继承MongoESRepGrain或SqlRepGrain
    实现ESGrain接口 自定义的副本Actor接口
    如果需要重写OnActivateAsync 如果需要重写OnActivateAsync
    编写感兴趣的Actor方法 编写感兴趣的Actor方法
    如果需要发送事件:1.定义事件;2.编写EventHandler 不会引发事件
    示例
    [MongoStorage("Test", "Account")]
    public sealed class AccountRep : MongoESRepGrain<String, AccountState, MessageInfo>, IAccountRep
    {
         protected override string GrainId => this.GetPrimaryKeyString();
    
         static IEventHandle _eventHandle = new AccountEventHandle();
         protected override IEventHandle EventHandle => _eventHandle;
    
         public Task<decimal> GetBalance()
         {
             return Task.FromResult(this.State.Balance);
         }
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CharlesZHENG/p/8438057.html
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