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  • 【设计模式】组合模式

    1、定义

    1.1 标准定义

      组合模式(Composite Pattern)也叫合成模式,有时又叫做部分-整体模式( Part-Whole),主要是用来描述部分与整体的关系,其定义如下:
      Compose objects into tree structures to represent part-whole hierarchies.Composite lets clients treat individual objects and compositions of objects uniformly.(将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。)

    1.2 通用类图

      ● Component抽象构件角色
      定义参加组合对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性,比如我们例子中的getInfo就封装到了抽象类中。

      ● Leaf叶子构件
      叶子对象,其下再也没有其他的分支, 也就是遍历的最小单位。

      ● Composite树枝构件
      树枝对象,它的作用是组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构。

    2、实现

    2.1 类图

      在Component中声明所有用来管理子对象的方法,其中包括Add、Remove等,这样实现Component接口的所有子类都具备了Add和Remove。这样做的好处就是叶节点和枝节点对于外界没有区别,它们具备 完全一致的行为 接口。但问题也很明显,因为Leaf类本身不具备Add()、Remove()方法的 功能,所以实现它是没有意义的。

      抽象基类:
      1)Component:为组合中的对象声明接口,声明了类共有接口的缺省行为(如这里的Add,Remove,GetChild函数),声明一个接口函数可以访问Component的子组件.

      接口函数:
      1)、Component::Operatation:定义了各个组件共有的行为接口,由各个组件的具体实现.
      2)、Component::Add添加一个子组件
      3)、Component::Remove::删除一个子组件.
      4)、Component::GetChild:获得子组件的指针.

      说明:
      Component模式是为解决组件之间的递归组合提供了解决的办法,它主要分为两个派生类:

      1)、Leaf是叶子结点,也就是不含有子组件的结点

      2)、Composite是含有子组件的类

    2.2 代码

    2.2.2 组合对象

    // Composite.h
    
    #ifndef _COMPOSITE_H_
    #define _COMPOSITE_H_
    
    #include <vector>
    
    using namespace std;
    
    /*
    Component抽象基类,为组合中的对象声明接口,声明了类共有接口的缺省行为(如这里的Add,Remove,GetChild函数),
    声明一个接口函数可以访问Component的子组件.
    */
    class Component
    {
    public:
        //纯虚函数,只提供接口,没有默认的实现
        virtual void Operation()=0;    
    
        // 虚函数,提供接口,有默认的实现就是什么都不做
        virtual void Add(Component*);
        virtual void Remove(Component*);
        virtual Component* GetChild(int index);
        virtual ~Component();
    protected:
        Component();
    };
    
    //Leaf是叶子结点,也就是不含有子组件的结点类,所以不用实现Add、Remove、GetChild等方法
    class Leaf:public Component
    {
    public:
        //只实现Operation接口
        virtual void Operation();            
        Leaf();
        ~Leaf();
    };
    
    //Composite:含有子组件的类
    class Composite:public Component
    {
    public:
        Composite();
        ~Composite();
        //实现所有接口
        void Operation();
        void Add(Component*);
        void Remove(Component*);
        Component* GetChild(int index);
    private:
        //这里采用vector来保存子组件
        vector<Component*> m_ComVec;        
    };
    #endif
    // Compostie.cpp
    
    #include "Composite.h"
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    Component::Component(){}
    
    Component::~Component(){}
    
    void Component::Add(Component* com)
    {
        cout << "add" << endl;
    }
    
    void Component::Remove(Component* com){}
    
    void Component::Operation()
    {
        cout << "Component::Operation" << endl;
    }
    
    Component* Component::GetChild(int index)
    {
        return NULL;
    }
    
    Leaf::Leaf(){}
    
    Leaf::~Leaf(){}
    
    void Leaf::Operation()
    {
        cout<< "Leaf::Operation" <<endl;
    }
    
    Composite::Composite(){}
    
    Composite::~Composite(){}
    
    void Composite::Add(Component* com)
    {
        this->m_ComVec.push_back(com);
    }
    
    void Composite::Remove(Component* com)
    {
        this->m_ComVec.erase(&com);
    }
    
    void Composite::Operation()
    {
        cout << "Composite::Operation" << endl;
        vector<Component*>::iterator iter = this->m_ComVec.begin();
        for(;iter!= this->m_ComVec.end();iter++)
        {
            (*iter)->Operation();
        }
    }
    
    Component* Composite::GetChild(int index)
    {
        if(index < 0 || index > this->m_ComVec.size())
        {
            return NULL;
        }
        return this->m_ComVec[index];
    }

    2.2.2 调用

    // main.cpp
    
    #include "Composite.h"
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        /*
          不管是叶子Leaf还是Composite对象pRoot、pCom都实现了Operation接口,所以可以一致对待,直接调用Operation()
          体现了“使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。”
        */
        Composite* pRoot = new Composite();
    
        //组合对象添加叶子节点
        pRoot->Add(new Leaf());
    
        Leaf* pLeaf1 = new Leaf();
        Leaf* pLeaf2 = new Leaf();
    
        //这里的叶子再添加叶子是没有意义的。
        //由于叶子与组合对象继承了相同的接口,所以语法上是对的,实际上什么也没做(继承自基类Component的Add方法)。
        //叶子节点只实现了Operation方法,其他Add、Remove、GetChild都继承自基类,没有实际意义。
        pLeaf1->Add(pLeaf2);
        pLeaf1->Remove(pLeaf2);
        //执行叶子Operation操作
        pLeaf1->Operation();
    
        //组合对象实现了基类Component的所有接口,所以可以做各种操作(Add、Remove、GetChild、Operation)。
        Composite* pCom = new Composite();
        //组合对象添加叶子节点
        pCom->Add(pLeaf1);
        //组合对象添加叶子节点
        pCom->Add(pLeaf2);
        //执行组合对象Operation操作
        pCom->Operation();
    
        //组合对象添加组合对象
        pRoot->Add(pCom);
    
        //执行组合对象Operation操作
        pRoot->Operation();
    
        return 0;
    }

    3、DP书的实现

    3.1 类图

      一个集团公司,它有一个母公司,下设很多家子公司。不管是母公司还是子公司,都有各自直属的财务部、人力资源部、销售部等。对于母公司来说,不论是子公司,还是直属的财务部、人力资源部,都是它的部门。整个公司的部门拓扑图就是一个树形结构。

      从图中可以看到,FinanceDepartment、HRDepartment两个类作为叶结点,因此没有定义添加函数。而ConcreteCompany类可以作为中间结点,所以可以有添加函数。那么怎么添加呢?这个类中定义了一个链表,用来放添加的元素。

    3.2 实现

    3.2.1 公司代码

    class Company  
    {
    public:
        Company(string name) { m_name = name; }
        virtual ~Company(){}
        virtual void Add(Company *pCom){}
        virtual void Show(int depth) {}
    protected:
        string m_name;
    };
    
    //具体公司
    class ConcreteCompany : public Company  
    {
    public:
        ConcreteCompany(string name): Company(name) {}
        virtual ~ConcreteCompany() {}
        void Add(Company *pCom) { m_listCompany.push_back(pCom); } //位于树的中间,可以增加子树
        void Show(int depth)
        {
            for(int i = 0;i < depth; i++)
                cout<<"-";
            cout<<m_name<<endl;
            list<Company *>::iterator iter=m_listCompany.begin();
            for(; iter != m_listCompany.end(); iter++) //显示下层结点
                (*iter)->Show(depth + 2);
        }
    private:
        list<Company *> m_listCompany;
    };
    
    //具体的部门,财务部
    class FinanceDepartment : public Company 
    {
    public:
        FinanceDepartment(string name):Company(name){}
        virtual ~FinanceDepartment() {}
        virtual void Show(int depth) //只需显示,无限添加函数,因为已是叶结点
        {
            for(int i = 0; i < depth; i++)
                cout<<"-";
            cout<<m_name<<endl;
        }
    };
    
    //具体的部门,人力资源部
    class HRDepartment :public Company  
    {
    public:
        HRDepartment(string name):Company(name){}
        virtual ~HRDepartment() {}
        virtual void Show(int depth) //只需显示,无限添加函数,因为已是叶结点
        {
            for(int i = 0; i < depth; i++)
                cout<<"-";
            cout<<m_name<<endl;
        }
    };

    3.2.2 调用

    int main()
    {
        Company *root = new ConcreteCompany("总公司");
        Company *leaf1=new FinanceDepartment("财务部");
        Company *leaf2=new HRDepartment("人力资源部");
        root->Add(leaf1);
        root->Add(leaf2);
    
        //分公司A
        Company *mid1 = new ConcreteCompany("分公司A");
        Company *leaf3=new FinanceDepartment("财务部");
        Company *leaf4=new HRDepartment("人力资源部");
        mid1->Add(leaf3);
        mid1->Add(leaf4);
        root->Add(mid1);
        //分公司B
        Company *mid2=new ConcreteCompany("分公司B");
        FinanceDepartment *leaf5=new FinanceDepartment("财务部");
        HRDepartment *leaf6=new HRDepartment("人力资源部");
        mid2->Add(leaf5);
        mid2->Add(leaf6);
        root->Add(mid2);
        root->Show(0);
    
        delete leaf1; delete leaf2;
        delete leaf3; delete leaf4;
        delete leaf5; delete leaf6;    
        delete mid1; delete mid2;
        delete root;
    
        return 0;
    }

    3.2.3 总结

      上面的实现方式有缺点,就是内存的释放不好,需要客户自己动手,非常不方便。有待改进,比较好的做法是让ConcreteCompany类来释放。因为所有的指针都是存在ConcreteCompany类的链表中。C++的麻烦,没有垃圾回收机制。

    4、总结

    4.1 优点

      ● 高层模块调用简单
      一棵树形机构中的所有节点都是Component, 局部和整体对调用者来说没有任何区别,也就是说, 高层模块不必关心自己处理的是单个对象还是整个组合结构,简化了高层模块的代码。

      ● 节点自由增加
      使用了组合模式后,我们可以看看,如果想增加一个树枝节点、树叶节点是不是都很容易,只要找到它的父节点就成,非常容易扩展,符合开闭原则,对以后的维护非常有利。

    4.2 缺点

      组合模式有一个非常明显的缺点,看到我们在场景类中的定义,提到树叶和树枝使用时的定义了吗? 直接使用了实现类! 这在面向接口编程上是很不恰当的,与依赖倒置原则冲突,读者在使用的时候要考虑清楚,它限制了你接口的影响范围。

    4.3 适用场景

      当你发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式了,如树形菜单、 文件和文件夹管理。

      基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断地递归下去,客户代码中,任何用到基本对象的地方都可以使用组合对象了。

      用户不用关心到底是处理一个叶节点还是处理一个组合组件,也就用不着为定义组合二写一些选择判断语句,让客户可以一致地使用组合结构和单个对象。

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