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  • 23种设计模式学习一(单列模式)singleton

    单列模式的类(单线程下的)
    class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } }

    通过以下代码,进行测试,是不是同一个实例

      Singleton demo = Singleton.Instance;
                Singleton demo2 = Singleton.Instance;
                Console.Write(object.ReferenceEquals(demo,demo2));
                Console.Read();

    输出:true,显然是同一个实例

    以上是在单线程的情况下使用,如果是多线程,则可能会有两个同时去创建,产生多个实例,所以,多线程应该用以下方式创建,用了doublecheck和volatile

     //多线程下
        class SingletonMulit
        {
            /**volatile 作用:保证严格意义上的多线程上只有单实例
            个变量经 volatile修饰后在所有线程中必须是同步的;
             * 任何线程中改变了它的值,所有其他线程立即获取到了相同的值。理所当然的,volatile修饰的变量 存取时比一般变量消耗的资源要多一点,因为线程有它自己的变量拷贝更为高效。
             */
            private static volatile SingletonMulit instance=null;
             private static object lockHelper = new object();
    
             private SingletonMulit() { }
             public static SingletonMulit Instance
            {
                get
                {
                    if (instance == null)
                    {
                        lock (lockHelper)
                        {
                            if (instance == null)
                            {
                                instance = new SingletonMulit();
                            }
                        }
                    }
                    return instance;
                }
            }
        }
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