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  • c++ primer学习笔记(2)c++基本数据类型

    1.基本数据类型

    (1)整型 如int,long等(默认带符号类型)

    注意点:带符号(signed)和无符号类型(unsigned)

    如数字 +1和-1,1 带符号类型表示正数也可以表示负数,无符号类型只能表示正数

    2.变量初始化

    int val = 2;//直接初始化
    int ival(2);//复制初始化

    3.声明变量非定义

    extern能够置于变量或函数前,以标示变量或函数的定义在别的文档中,提示编译器碰到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义

    pow_fcn.cpp 文件

    int
    pow( int val, int exp )
    {
        int res;
        for ( res = 1; exp > 0; --exp )
              res = res * val;
        return res;
    
    }


    main.cpp

    #include <iostream>
    extern int pow(int,int);
    
    int main()
    {
        int val = 2;
        int exp = 15;
    
        std::cout << "The Powers of 2" << std::endl;
    
        for (int cnt = 0; cnt <= exp; ++cnt)
        {
            std::cout << cnt << ":"
                 << pow(val,cnt) << std::endl;
            ++cnt;
        }
    
        return 0;
    }

    4.变量作用域

    与其他语言相同

    5.const限定符


    const限定声明的变量不可以修改,表明该变量为常量,如 const int xx=0;

    6.引用


    即对象别名,在变量前 +“&”符号来定义,如下修改i和ri是相同的
    注意:const引用无法修改

    #include <iostream>
    int main()
    {
        int i, &ri = i;
        i = 5; 
        std::cout << i << " " << ri << std::endl;
        ri = 10;
        std::cout << i << " " << ri << std::endl;
        return 0;
    }
    


    输出结果:
    image

    7.枚举

    表明常量集合

    enum open_modes {input = 1, output, append};
    
    int main() 
    {
        open_modes om = append;
    
        cout << input << " " << om << endl;
    
        return 0;
    }


    输出:为枚举成员值
    image


    其他方面:定义类类型,编写头文件,预处理器

    以上为第二章

  • 相关阅读:
    js(一)
    css (一)
    html
    Spring MVC(四)
    Spring MVC(三)
    Spring MVC(二)
    Spring MVC(一)
    Druid应用
    C3P0使用
    jdbc(二)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Clingingboy/p/1428718.html
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