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  • Java设计模式(8)组合模式(Composite模式)

    Composite定义:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    Composite比较容易理解,想到Composite就应该想到树形结构图。组合体内这些对象都有共同接口,当组合体一个对象的方法被调用执行时,Composite将遍历(Iterator)整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行。可以用牵一动百来形容。

    所以Composite模式使用到Iterator模式,和Chain of Responsibility模式类似。

    Composite好处:

    • 使客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象,用户就不必关系自己处理的是单个对象还是整个组合结构,这就简化了客户端代码。
    • 更容易在组合体内加入对象部件。客户端不必因为加入了新的对象部件而更改代码。

    如何使用Composite

    首先定义一个接口或抽象类,这是设计模式通用方式了,其他设计模式对接口内部定义限制不多,Composite却有个规定,那就是要在接口内部定义一个用于访问和管理Composite组合体的对象们(或称部件Component)。

    下面的代码是以抽象类定义,一般尽量用接口interface。

    public abstract class Equipment{
     private String name;
     //网络价格
     public abstract double netPrice();
     //折扣价格
     public abstract double discountPrice();
     //增加部件方法  
     public boolean add(Equipment equipment) { return false; }
     //删除部件方法
     public boolean remove(Equipment equipment) { return false; }
     //注意这里,这里就提供一种用于访问组合体类的部件方法。
     public Iterator iter() { return null; }
     public Equipment(final String name) { this.name=name; }
    }

    抽象类Equipment就是Component定义,代表着组合体类的对象们,Equipment中定义几个共同的方法。

    public class Disk extends Equipment{
     public Disk(String name) { super(name); }
     //定义Disk网络价格为1
     public double netPrice() { return 1.; }
     //定义了disk折扣价格是0.5 对折。
     public double discountPrice() { return .5; }
    }

    Disk是组合体内的一个对象,或称一个部件,这个部件是个单独元素( Primitive)。


    还有一种可能是,一个部件也是一个组合体,就是说这个部件下面还有'儿子',这是树形结构中通常的情况,应该比较容易理解。现在我们先要定义这个组合体:

    abstract class CompositeEquipment extends Equipment{
     private int i=0;
     //定义一个Vector 用来存放'儿子'
     private Lsit equipment=new ArrayList();
     public CompositeEquipment(String name) { super(name); }
     public boolean add(Equipment equipment) {
      this.equipment.add(equipment);
      return true;
     }
     public double netPrice(){
      double netPrice=0.;
      Iterator iter=equipment.iterator();
      for(iter.hasNext())
       netPrice+=((Equipment)iter.next()).netPrice();
      return netPrice;
     }
     public double discountPrice(){
      double discountPrice=0.;
      Iterator iter=equipment.iterator();
      for(iter.hasNext())
       discountPrice+=((Equipment)iter.next()).discountPrice();
      return discountPrice;
     }
     //注意这里,这里就提供用于访问自己组合体内的部件方法。
     //上面dIsk 之所以没有,是因为Disk是个单独(Primitive)的元素.
     public Iterator iter(){
      return equipment.iterator() ;
        }
        //重载Iterator方法
     public boolean hasNext() { return i<equipment.size(); }
     //重载Iterator方法
     public Object next(){
      if(hasNext())
       return equipment.elementAt(i++);
      else
         throw new NoSuchElementException();
     }
    }

    上面CompositeEquipment继承了Equipment,同时为自己里面的对象们提供了外部访问的方法,重载了Iterator,Iterator是Java的Collection的一个接口,是Iterator模式的实现。

    我们再看看CompositeEquipment的两个具体类:盘盒Chassis和箱子Cabinet,箱子里面可以放很多东西,如底板,电源盒,硬盘盒等;盘盒里面可以放一些小设备,如硬盘 软驱等。无疑这两个都是属于组合体性质的。

    public class Chassis extends CompositeEquipment{
     public Chassis(String name) { super(name); }
     public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); }
     public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice(); }
    }
    
    public class Cabinet extends CompositeEquipment{
     public Cabinet(String name) { super(name); }
     public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); }
     public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice(); }
    }

    至此我们完成了整个Composite模式的架构。

    我们可以看看客户端调用Composote代码:

    Cabinet cabinet=new Cabinet("Tower");
    
    Chassis chassis=new Chassis("PC Chassis");
    //将PC Chassis装到Tower中 (将盘盒装到箱子里)
    cabinet.add(chassis);
    //将一个10GB的硬盘装到 PC Chassis (将硬盘装到盘盒里)
    chassis.add(new Disk("10 GB"));
    
    //调用 netPrice()方法;
    System.out.println("netPrice="+cabinet.netPrice());
    System.out.println("discountPrice="+cabinet.discountPrice());

    上面调用的方法netPrice()或discountPrice(),实际上Composite使用Iterator遍历了整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行。

    Composite是个很巧妙体现智慧的模式,在实际应用中,如果碰到树形结构,我们就可以尝试是否可以使用这个模式。

    以论坛为例,一个版(forum)中有很多帖子(message),这些帖子有原始贴,有对原始贴的回应贴,是个典型的树形结构,那么当然可以使用Composite模式,那么我们进入Jive中看看,是如何实现的.

    Jive解剖

    在Jive中 ForumThread是ForumMessages的容器container(组合体)。也就是说,ForumThread类似我们上例中的 CompositeEquipment.它和messages的关系如下所示:
    [thread]
       |- [message]
       |- [message]
          |- [message]
          |- [message]
             |- [message]

    我们在ForumThread看到如下代码:

    public interface ForumThread {
     ....
     public void addMessage(ForumMessage parentMessage, ForumMessage newMessage)
       throws UnauthorizedException;
     public void deleteMessage(ForumMessage message)
       throws UnauthorizedException;
     public Iterator messages();
     ....
    }

    类似CompositeEquipment,提供用于访问自己组合体内的部件方法:增加、删除、遍历。

    结合我的其他模式中对Jive的分析,我们已经基本大体理解了Jive论坛体系的框架,如果你之前不理解设计模式,而直接去看Jive源代码,你肯定无法看懂。

    系列文章:

    Java设计模式(1)工厂模式(Factory模式)

    Java设计模式(2)单态模式(Singleton模式)

    Java设计模式(3)建造者模式(Builder模式)

    Java设计模式(4)原型模式(Prototype模式)

    Java设计模式(5)共享模式/享元模式(Flyweight模式)

    Java设计模式(6)桥模式(Bridge模式)

    Java设计模式(7)装饰模式(Decorator模式)

    Java设计模式(8)组合模式(Composite模式)

    Java设计模式(9)适配器模式(Adapter模式)

    Java设计模式(10)代理模式(Proxy模式)

    Java设计模式(11)外观模式(Facade模式)

    Java设计模式(12)迭代模式(Iterator模式)

    Java设计模式(13)模板模式(Template模式)

    Java设计模式(14)责任链模式(Chain of Responsibility模式)

    Java设计模式(15)备忘录模式(Memento模式)

    Java设计模式(16)中介模式(Mediator模式)

    Java设计模式(17)解释器模式(Interpreter模式)

    Java设计模式(18)策略模式(Strategy模式)

    Java设计模式(19)状态模式(State模式)

    Java设计模式(20)观察者模式(Observer模式)

    Java设计模式(21)访问模式(Visitor者模式)

    Java设计模式(22)命令模式(Command模式)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Coda/p/4296397.html
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