zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity3d与dll文件

    在Windows环境下开发Unity3d游戏或应用,可以利用dll文件将一个大工程分为几个小的工程。这里较为推荐3dsMax+Unity3d+Windows7+Virsual Studio 2010+ReSharper这样的组合进行整个WinPC/Web项目的开发和维护。

            在VS2010中可以导入一个ClassLib Project,编译生成dll文件。然后在Unity3d项目中添加对该dll文件的引用,并且将该dll文件复制到Unity3d项目的Assets目录下的任意位置。Unity3d将自动解析该dll文件。注意,尽量不要有命名空间,否则Unity3d可能报错。

           VS布置如下:

     

            Unity3d中布置如下:

     

           为了方便起见,我们可以再dll工程的post-build event中写入以下命令:

            copy $(TargetDir)$(TargetName)$(TargetExt) 目标文件夹 /Y

            注意:目标文件夹需要依自己的整体布局来定,例如:

     

    2012.2.28 瀛洲海客

    个人博客请访问:http://www.cnblogs.com/CodeGize/
  • 相关阅读:
    Easy Install详细参数
    linux.backspace乱码(转)
    RemoteFX
    netsh
    sc.exe
    WinRM和WinRS
    安全配置向导
    使用 Sconfig.cmd 配置服务器核心服务器
    FSMO
    Windows Server 2012之活动目录域服务的卸载
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CodeGize/p/2371842.html
Copyright © 2011-2022 走看看