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  • UE4 Windows Audio Capture 重新编译

    插件地址:https://github.com/kwstasg/WAC

    WAC(Windows Audio Capture)是用来捕获Windows系统正在播放的声音的插件。具体看GitHub

    目前WAC的引擎支持版本是4.20.3,我的项目是4.22.3,所以要对它进行一次更新编译。

    更新编译

    1.将WAC放在项目路径下的plugins文件夹下

    2.删除WAC目录下的Binaries和Intermediate文件夹

    3.右键你的项目文件(*.uproject),选择Generate Visual Studio Project files

    4.打开生成sln文件,并等待加载完毕

    5.在解决方案资源管理器中找到你的项目,右键清理

    6.找到AudioCaptureWorker.cpp

    7.定位到第8行或CaptureWorker::FAudioCaptureWorker()方法

    8.将其方法签名改为

    CaptureWorker::FAudioCaptureWorker() : Thread(NULL), m_listener(16, WAVE_FORMAT_PCM, 4, 0), m_sink()

    没错,只是改变了一下后面的顺序

    9.在解决方案资源管理器中找到你的项目,右键生成

    10.ALL DONE,开始工作。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CodeSnippet/p/11428723.html
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