创建一个结构体用于存储数据结构,如果你需要实现更复杂的逻辑,请使用class
通常创建一个类需要在UE编辑器中新增,而结构体可以在VS中添加
1,右键你的项目,选择“添加->新建项”,在对话框选择"头文件(.h)",设定好名称及存放路径即可
2,添加头文件
#include "CoreMinimal.h" #include "结构体文件名.generated.h"
3,编写结构体主体
USTRUCT(BlueprintType)//为了让你的结构体可以被蓝图访问 strcut FMyStruct { GENERATED_BODY() //和普通的类一样需要让UE进行一波魔改 URPOPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite) //将字段公开给蓝图访问 float test; }
*4,如果编译后UE编辑器没有正确显示,尝试重启编辑器
That's all.