方案出处:https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/7s47zz/how_to_use_outdated_marketplace_code_plugins_with/
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通过启动程序创建一个新的4.18(或您的目标版本)的C+项目(确保单击NewProject下的“C++”选项卡,别担心,您不会做任何编码)
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在新项目的目录中,创建一个“plugins”文件夹
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通过启动程序安装您想要升级的插件,使其具有最新版本(例如,4.15,亦就是过期的插件)
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查找引擎插件目录(对我来说是“C:ProgramFiles(X86)EpicGames4.15EnginePluginsMarketplace”)
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将刚刚安装的插件目录从引擎插件(4.)复制到项目的插件目录(2.)
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关闭任何打开的编辑器实例。
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打开您的新项目,它应该提示您“下面的模块丢失了[.]现在就重新构建它们吗?”
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用“是”确认
故障排除:
如果自动化过程失败,请尝试以下操作:
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安装VisualStudioCommunityEdition(确保在安装过程中检查特定于UE4的包!)&再试一次
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如果步骤8.失败,请在VisualStudio中打开该项目(运行.sln文件),在“解决方案资源管理器”窗口中,右键单击您的项目名称并选择“Clean”,当它完成重复时选择“Build”。