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  • JAVA高并发集合详解

    •  Queue(队列)
      主要是为了高并发准备的容器
      Deque:双端队列,可以反方向装或者取
    • 最开始jdk1.0只有Vector和hashtable 默认所有方法都实现了synchronized锁,线程安全但性能比较差,因此后续SUN意识到这个问题之后加了完全没加锁的hashmap,但是由于Hashmap完全没锁,SUN又想到能不能让Hashmap在有锁的时候用呢,此时添加了Collection,里面有一个Collection.synchronizedMap(new HashMap()),将Hashmap变成了加锁的版本,里面锁的粒度变小了,能部分提高性能,在JUC之后,新出来了ConcurrentHashtable由于Hashtable和Vectoy是古老的版本带过来的,所以现在基本不用,知道就行。
      1、HashTable性能测试
      public class Constants {
          public static final int COUNT = 1000000;
          public static final int THREAD_COUNT = 100;
      }
      public class T01_TestHashtable {
          static Hashtable<UUID, UUID> m = new Hashtable<>();
          static int count = Constants.COUNT;
          static UUID[] keys = new UUID[count];
          static UUID[] values = new UUID[count];
          static final int THREAD_COUNT = Constants.THREAD_COUNT;
          static {
              for (int i = 0; i < count; i++) {
                  keys[i] = UUID.randomUUID();
                  values[i] = UUID.randomUUID();
              }
          }
          static class MyThread extends Thread {
              int start;
              int gap = count/THREAD_COUNT;
              public MyThread(int start) {
                  this.start = start;
              }
              @Override
              public void run() {
                  for(int i=start; i<start+gap; i++) {
                      m.put(keys[i], values[i]);
                  }
              }
          }
          public static void main(String[] args) {
              long start = System.currentTimeMillis();
              Thread[] threads = new Thread[THREAD_COUNT];
              for(int i=0; i<threads.length; i++) {
                  threads[i] =
                  new MyThread(i * (count/THREAD_COUNT));
              }
              for(Thread t : threads) {
                  t.start();
              }
              for(Thread t : threads) {
                  try {
                      t.join();
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }
              long end = System.currentTimeMillis();
              System.out.println(end - start);
              System.out.println(m.size());
              //-----------------------------------
              start = System.currentTimeMillis();
              for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
                  threads[i] = new Thread(()->{
                      for (int j = 0; j < 10000000; j++) {
                          m.get(keys[10]);
                      }
                  });
              }
              for(Thread t : threads) {
                  t.start();
              }
              for(Thread t : threads) {
                  try {
                      t.join();
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }
              end = System.currentTimeMillis();
              System.out.println(end - start);
          }
      }

      相对来说,插入的时候ConcurrentHashMap相对于HashMap效率没有明显提高,但是读取的时候效率高很多。



    • ConcurrentSkipListMap 跳表结构,由于CAS在Tree这种结构上操作太复杂,然后冒出了跳表这种结构,底层时链表,为了查找效率,提取关键元素,制作新的链表,找的时候先找11->78,发现元素比78小,则与11比较,如果大,则在11-78中找,明显效率提高了。
      跳表:
    • 多线程尽量使用Queue,少用List、Set
    • CopyOnWrite,写时复制,读的时候不加锁,写的时候加锁,原理是:会在原来基础上Copy一个出来数组,在新的数组上写,写完后将引用指向新数组,过程中读的时候读的是原来数组,当写的过程结束之后读得是新数组,写时复制
    • CopyOnWriteArrayList,写(添加)的时候是加了锁的,里面先获取原数组的长度,创建新数组长度为原数组+1,读(get)的时候是加了锁的
      public boolean add(E e) {
              final ReentrantLock lock = this.lock;
              lock.lock();
              try {
                  Object[] elements = getArray();
                  int len = elements.length;
                  Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
                  newElements[len] = e;
                  setArray(newElements);
                  return true;
              } finally {
                  lock.unlock();
              }
          }
          public E get(int index) {
              return get(getArray(), index);
          }
    • BlockingQueue  为线程池做准备,重点在blocking上,阻塞队列,有很多对多线程友好的方法。
      1、常用的一共三种,分别是无界的LinkedBlockingQueue(表示用Linked实现是,无界,除非内存溢出,添加方法put的区别是,put方法非要添加,如果满了就阻塞住,取方法    take(),非要取,如果没有了就阻塞,阻塞的原理就是实现了park(),线程阻塞住,进入wait状态)、
      2、有界的ArrayBlockingQueue(表示用Array实现是,有界,除非内存溢出,满了之后程序会阻塞住,等消费者)、
      3、DelayQueue(实现时间上的排序)、
      4、synchronusQueue(实现线程中间传输内容、任务)、
      5、TransferQueue(是前面几种的组合,也可以传输任务,并且不是传递一个,可以传递多个)
    • ConcurrentLinkedQueue
      里面一些友好的方法添加 offer()(返回值是Boolean类型,true表示成功,)、peak()(取)
    • Queue 与 List的区别,主要在于Queue添加了很多对线程友好的API,比如offer peek poll
      这其中一个子类BlockingQueue在上面(offer peek poll)的基础上添加了put take ->主要是实现了阻塞,可以自然而然的实现任务队列,也就是生产者、消费者模型,这是多线程中最重要的模型,是MQ的基础(必问内容)
    • DelayQueue,可以实现等待时间,类实现Delayed接口,同时设置运行时间runningtime,时间等待越短的优先运行,实现Compare接口,重写方法来确定任务执行队列
      按时间进行任务调度。本质是priorityQueue。
          static BlockingQueue<MyTask> tasks = new DelayQueue<>();
      
          static Random r = new Random();
          
          static class MyTask implements Delayed {
              String name;
              long runningTime;
              
              MyTask(String name, long rt) {
                  this.name = name;
                  this.runningTime = rt;
              }
      
              @Override
              public int compareTo(Delayed o) {
                  if(this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) < o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS))
                      return -1;
                  else if(this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) > o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS)) 
                      return 1;
                  else 
                      return 0;
              }
      
              @Override
              public long getDelay(TimeUnit unit) {
                  
                  return unit.convert(runningTime - System.currentTimeMillis(), TimeUnit.MILLISECONDS);
              }
              
              
              @Override
              public String toString() {
                  return name + " " + runningTime;
              }
          }

       main方法:

      public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
              long now = System.currentTimeMillis();
              MyTask t1 = new MyTask("t1", now + 1000);
              MyTask t2 = new MyTask("t2", now + 2000);
              MyTask t3 = new MyTask("t3", now + 1500);
              MyTask t4 = new MyTask("t4", now + 2500);
              MyTask t5 = new MyTask("t5", now + 500);
              
              tasks.put(t1);
              tasks.put(t2);
              tasks.put(t3);
              tasks.put(t4);
              tasks.put(t5);
              
              System.out.println(tasks);
              
              for(int i=0; i<5; i++) {
                  System.out.println(tasks.take());
              }
          }

      结果:

      t5 1587472415617
      t1 1587472416117
      t3 1587472416617
      t2 1587472417117
      t4 1587472417617
    • PriorityQueue,会默认对任务排序,最小最优先,里面是小顶堆
      Demo:
      public class T07_01_PriorityQueque {
          public static void main(String[] args) {
              PriorityQueue<String> q = new PriorityQueue<>();
              q.add("c");
              q.add("e");
              q.add("a");
              q.add("d");
              q.add("z");
              for (int i = 0; i < 5; i++) {
                  System.out.println(q.poll());
              }
          }
      }
      //打印结果:a、c、d、e、z
    • synchronusQueue,容量为0,不是用来装东西,主要是用来一个线程给另一个线程下达任务,与之前的exchanger容器类似,不可以用add方法,里面容器为0,不可以装东西。应用场景是:做某件事需要等待结果完成才继续执行接下来的任务。
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