C++,MFC模板,VS2017
准备(2D图形、矩阵、坐标系)
typedef double array2d[5][5]; typedef double array[24]; class CMyClass { public: int xx, yy;//屏幕 array X, Y, Z, C; array2d A1, A;//矩阵 public: CMyClass(); virtual ~CMyClass();void Calculate(array2d B);//矩阵计算 void Display();//显示 void DrawView(CDC* pdc, CRect rr);//在坐标系内画图 void moveto(double x, double y, CDC* pdc); void lineto(double x, double y, CDC* pdc); void cleanB(array2d B);//矩阵复位 };
1、2D图形
(可使用CDC类的成员函数GetMapMode和SetMapMode来获得和设置当前映射模式:
int GetMapMode( ) const; // 返回当前的映射模式
virtual int SetMapMode( int nMapMode ); // 返回先前的映射模式)
在默认映射模式(MM_TEXT)下:
代码(给到了初始化):
CMyClass::CMyClass() { X[1] = 20; Y[1] = -20; C[1] = 1; X[2] = 20; Y[2] = -80; C[2] = 1; X[3] = 40; Y[3] = -60; C[3] = 1; X[4] = 60; Y[4] = -80; C[4] = 1; X[5] = 60; Y[5] = -20; C[5] = 1; X[6] = 25; Y[6] = -20; C[6] = 1; X[7] = 25; Y[7] = -70; C[7] = 1; X[8] = 40; Y[8] = -50; C[8] = 1; X[9] = 55; Y[9] = -70; C[9] = 1; X[10] = 55; Y[10] = -20; C[10] = 1; }
2、矩阵
矩阵计算:
void CMyClass::Calculate(array2d B) { for (int i = 1; i <= 10; ++i) { X[i] = X[i] * B[1][1] + Y[i] * B[2][1] + C[i] * B[3][1]; Y[i] = X[i] * B[1][2] + Y[i] * B[2][2] + C[i] * B[3][2]; } }
矩阵清零:
void CMyClass::cleanB(array2d B) { int i, j; for (i = 1; i <= 3; ++i) { for (j = 1; j <= 3; ++j) { B[i][j] = 0; } } }
3、坐标系
以屏幕中点为原点,x向右,y向上为正方向
void CGeoTrans2DView::OnDraw(CDC* pDC) { CGeoTrans2DDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 //画坐标系 RECT rectWnd; GetClientRect(&rectWnd);//获取窗口大小 pDC->MoveTo(rectWnd.right / 2 , rectWnd.bottom / 2 - 200); pDC->LineTo(rectWnd.right / 2 , rectWnd.bottom / 2 + 200); pDC->MoveTo(rectWnd.right / 2 - 200, rectWnd.bottom / 2 ); pDC->LineTo(rectWnd.right / 2 + 200, rectWnd.bottom / 2 ); ReleaseDC(pDC); //绘制字符图形 CMyClass my1; //A1 矩阵清零 my1.cleanB(my1.A1); //A1 矩阵赋值 my1.A1[1][1] = 1; my1.A1[2][2] = 1; my1.A1[3][3] = 1; //A 矩阵清零 my1.cleanB(my1.A); my1.Display(); }
基本变换(平移、旋转、缩放、对称)
(两种矩阵表示方式)以下采用第一种表示方式:
1、平移
只改变矩阵 [3] [1],[3] [2] 位置的值即可:
M平移了(x+15,y+45)
void CGeoTrans2DView::OnTranslation() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 CMyClass my; my.cleanB(my.A1); my.A1[1][1] = 1; my.A1[2][2] = 1; my.A1[3][3] = 1; my.A1[3][1] = 15; my.A1[3][2] = -45; my.Display(); }
2、旋转
只改变矩阵 [1] [1],[1] [2],[2] [1],[2] [2] 位置的值:
逆时针旋转30°
void CGeoTrans2DView::OnRotation() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 CMyClass my; my.cleanB(my.A1); my.A1[1][1] = cos(PI / 6); my.A1[1][2] = -sin(PI / 6); my.A1[2][1] = sin(PI / 6); my.A1[2][2] = cos(PI / 6); my.A1[3][3] = 1; my.Display(); }
3、缩放
该代码没有对Z进行处理,所以此处用下面的一种方法(有误:应该是放大 1/x 倍),是不可行的
void CGeoTrans2DView::OnScaling() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 CMyClass my; my.cleanB(my.A1); my.A1[1][1] = 3; my.A1[2][2] = 3; my.A1[3][3] = 1; my.Display(); }
4、对称
x轴对称
void CGeoTrans2DView::OnMirrorX() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 CMyClass my; my.cleanB(my.A1); my.A1[1][1] = 1; my.A1[2][2] = -1; my.A1[3][3] = 1; my.Display(); }
复合变换(级联)
级联变换:一种以上的基本变换
1、非原点缩放
以(-40,-40)为中心,放大3倍
void CGeoTrans2DView::OnScalingxy() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 CMyClass my; my.cleanB(my.A1); my.cleanB(my.A); //将(-40,-40)移到原点 my.A1[1][1] = 1; my.A1[2][2] = 1; my.A1[3][3] = 1; my.A1[3][1] = 40; my.A1[3][2] = -40; my.Calculate(my.A1); //缩放3 my.A[1][1] = 3; my.A[2][2] = 3; my.A[3][3] = 1; my.Calculate(my.A); //从原点复位 my.cleanB(my.A1); my.A1[1][1] = 1; my.A1[2][2] = 1; my.A1[3][3] = 1; my.A1[3][1] = -40; my.A1[3][2] = 40; my.Calculate(my.A1); my.Display(); }
2、非原点旋转
绕(0,40)旋转60°
void CGeoTrans2DView::OnRotationxy() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 CMyClass my; my.cleanB(my.A1); my.cleanB(my.A); //将(0,40)移到原点 my.A1[1][1] = 1; my.A1[2][2] = 1; my.A1[3][3] = 1; my.A1[3][2] = 40; my.Calculate(my.A1); //旋转60° my.A[1][1] = cos(PI / 3); my.A[1][2] = -sin(PI / 3); my.A[2][1] = sin(PI / 3); my.A[2][2] = cos(PI / 3); my.A[3][3] = 1; my.Calculate(my.A); //从原点复位 my.cleanB(my.A1); my.A1[1][1] = 1; my.A1[2][2] = 1; my.A1[3][3] = 1; my.A1[3][2] = -40; my.Calculate(my.A1); my.Display(); }
参考资料:
1、《计算机图形学原理及算法教程》和青芳 编著
2、计算机图形学 - 中国农业大学 赵明老师视频
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