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  • 如何让你的iPhone程序支持多语言环境(本地化)



    我们知道,Cocoa程序是完全支持多语言的,包括iPhone中的程序。这里简单介绍一下制作多语言iPhone程序的方法,同时也是iPhone中显示中文的最好办法。
    XCode中支持多语言
    在项目中点右键,选择Add->New File
    在列表中选择Strings File
    可以叫做Localizable.strings,也可以取别的名字,比如MyApp.strings
    选中MyApp.string,按command+i,点击左下方的Make File Localizable,你会看到General中的Localizations里面已经有了English。
    点击下面的Add Localization,添加一个zh_CN(简体中文)和一个zh_TW 或者 zh_HK(繁体中文)。注意zh_Hans(简体中文)和zh_Hant(繁体中文)在Mac中可以正确识别,但是在iPhone中不能正确识别。
    如果你想支持别的语言,可以添加:
    日语:Japanese
    德语:German
    西班牙语:Spanish
    法语:French
    .strings文件的内容可以是标准的plist格式,也可以是旧的列表格式:
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
    <plist version="1.0">
    <dict>
    <key>mykey</key>
    <string>myvalue</string>
    ….
    </dict>
    </plist>
    字符串如果要换行的话,直接按回车换行,不要写成\n这种形式。
    或者直接使用旧式的列表格式:
    "mykey" = "myvalue";

    注意每行后面加分号。
    如果你使用的是Localizable.strings,那么你在程序中可以这样获取字符串:
    NSLocalizedString(@"mykey", nil)
    如果你使用的是自定义名字的.strings,比如MyApp.strings,那么你在程序中可以这样获取字符串:
    NSLocalizedStringFromTable (@"mykey",@"MyApp", nil)
    这样即可获取到"myvalue"这个字符串,可以是任何语言。
    如果你使用的是官方的iPhone SDK,那么项目中包含这个.strings就可以直接使用了,如果你使用的是toolchain,那么需要修改一下Makefile:
    增加
    LANG_FILES=$(wildcard *.lproj)
    LANG_FILES_ABS=$(addprefix $(SRCROOT)/,$(LANG_FILES))
    RESOURCES=Resources
    找到
    $(APP_ABS): $(INFOPLIST_ABS)
    在最后一行增加:
    cp -R $(LANG_FILES_ABS) $(APP_ABS)/$(RESOURCES)
    这样即可让你的iPhone程序支持多语言环境了。 当然如果你不怕麻烦,也可以每次都手工把这些.lproj目录复制到编译好的Bundle里,也是一样的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Cristen/p/2849760.html
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