1. C语言是面向过程的语言,C++是面向对象的语言,相对于C语言来说,C++语法规则更为严格,其存在类型增强的问题。
类型增强,顾名思义就是C++相对于C语言来说有更加严格的类型检查,很多C语言的语法实际上是不够严谨的,但是编译的过程中只是会有警告而不会报错,但是C++中就会报错。例如以下几种例子均可以说明C++相比C语言来说类型增强了。
(1)在C语言中进行堆空间分配的过程中,写成以下格式也是可以实现的
但是实际上这存在数据类型不一致的情况,存在将void *的数据分配给char *的情况,因此规范的写法应该是malloc之前是应该进行强转使分配的空间类型和char*类型是一样的应该写成char *p=(char *)malloc(100),在C语言中只会显示出警告,但是在C++中就会报错,说明C++相比C数据增强
(2)对于const类型数据是否初始化,语句const int a在C语言中会显示警告,因为const int a如果在定义的时候不进行初始化,以后就没有机会进行初始化了,但是C++ 类型检查时直接使此条语句编译不过去
2. 相对于C语言来说,增加了布尔类型,使程序可读性增强
3. 增加表达式赋值的方式,以下表达式如图
这是一个赋值表达式,c=100 ,将100赋值给表达式a=b,因此a=100而b没有具体的值,表达式可以被赋值的原因是表达死返回了一个引用
4.
- C++标准输入与输出
scanf |
printf |
cin |
cout |
函数 |
类对象 |
>>流输入运算符,就可以不用C语言中的scanf使得输入输出更加简洁,cin和cout都是属于命名空间std中的内容
5. 字符串的输入输出,在C语言中,我们常见的是scanf(),gets()都是不安全的,只有用fgets()才是安全的,在C++中常见的就是cin和cout,但是其相对于字符串的输入来说是不安全的。在C++中,我们定义了string类型,因此有种安全的输入方法为
6. 输出相关设置
(1)输出进制设置
(2)设置域宽和左对齐
(3)设置填充
(4)设置有效数字和设置保留几位小数
7. 函数重载
(1) 函数重载会出现重名的函数,重名的函数会根据语境来调用
(2) 运算符重载也是一种函数重载,函数重载也是一种简洁的需要
(3)函数重载的规则
a. 函数名相同
b. 函数的参数类型,个数,顺序不同均可以构成重载
c. 函数返回值不同不可以作为函数重载的标志
(4)重载匹配规则
a. 严格匹配
b. 严格匹配不满足,寻求是否有隐式转换
c. int ->double,long,double->int,float,int->short,char等隐式类型转换,重载时遇到这些情况,都会出现二义性
(5)函数重载底层实现,C++利用Name Mangling(命名倾轧)技术,来改变函数名,区分参数不同的同名函数,实现原理:用v-c-i-f-l-d表示void char int float long double及其引用,具体平台实现有差异
9. extern C
使用extern “C”的原因是C++为了完全兼容C,更深入地理解就是:C++默认对所有的函数进行倾轧,但是C是不对文件进行倾轧的,因此在C++包容C 时会对其头文件进行命名倾轧,但是C 的库没有进行命名倾轧,为了解决这个问题,引入extern “C”
10. 运算符重载
C++提供了运算符重载机制,比如说我们最常见的>>和<<原本是右移和左移操作,但是在C++中,被重载成了输入和输出操作,
11. 默认参数
通常情况下,函数在调用时,形參从实参那里取值,c++给出了可以不从实参取值的方法,给形參以默认值。
12. 默认规则
(1)从右到左,不能跳跃
(2)实参+默认>=形參的个数
(3声明和实现在一起时,默认,若声明在前,定义在后,默认参数出现在声明当中
分别对这些规则进行解释
a. 从右往左,不能跳跃
当在定义函数有多个函数时,赋值应该是从右往左赋值,如
void(int a,int b,int c)中国,若设置默认参数时设置为void(int a,int b,int c=1),这种方式称之为从右往左
若设置默认参数时设置为void(int a,int b=2,int c=1)也是可以的,但是若要将其设置为void(int a=1,int b,int c=1)就是不可以的,这就是不能跳跃规则
结合以上我们可以得出在默认参数的设置时:从右往左,不能跳跃
b. 实参+默认>=形參
如上图所示,第一个foo()中,由于本身的默认参数有两个,实参个数为0,小于形參的个数,因此是不可以的,后面几个都是正确的,这就是所谓的实参+默认>=形參规则
13. 规则冲突:当实现同一功能,既可以用默认参数,又可以用重载的时候,推荐使用默认参数
14. 引用
(1)定义
变量名本质上就是一段内存的引用,即别名,如int a=100;这是其向内存申请了4个字节来放属于int型的100这个数,但是为了避免直接和内存打交道,因此引入一个变量名(别名),来代替所申请的这4个字节的内存空间,在此处引入的引用,是为已有变量起一个别名。对已有变量起一个别名,就叫引用。引用的声明如下:
int a;
int &ra=a;
此时ra和a是等价关系,都代表内存中的四个字节
(2)引用规则
(a) 是一种声明关系,不开辟空间,必须要初始化,不能单独存在,与被别名的变量拥有相同的数据类型
(b) 声明关系,一旦确立,不可变更
(c) 可以对引用,再次引用,也就是对一个变量,可以建立多个引用,此时引用间是种平行关系
下面分别对其进行说明
(a)输入以下程序进行验证
运行程序可得a和ra,&a和&ra,sizeof(a)和sizeof(ra)的值是一样的,这就可以说明引用是一种声明关系,其不开劈空间并且引用和被别名的变量拥有相同的数据类型。
(3) 可以对引用,再次引用
如上xra,yra,zra都是一种平行关系
(3) &常见的三种用法:取地址(int a;int p=&a),按位与,引用(double mm;double &rm=mm)
(4) 传引用,等价于传作用域,把一个变量以引用的方式传到另一个作用域,就等价于扩展了该变量的作用域,因此利用引用,之前写的swap函数就可以不再使用指针来进行
a与&ra,b与&rb之间建立了连接,引用的从宏观上可以理解为,扩展了变量的作用域,传参后,就像在本地解决问题一样。避免了传n级指针,解决n-1级指针的问题,即平级内解决问题
(5)下面我们将区分几个很拗口的说法:
a. 指针的引用->有,引用的指针->无
b. 指针的指针->有,引用的引用->无
c. 指针的数组->有,引用的数组->无