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  • 基于MFC框架下OpenGL的exe可移植

    以前写了几个MFC框架下的OpenGL小项目,但是移植exe的时候总需要copy很多dll文件,感觉太low,于是今天就抽时间解决了这个问题。

    首先

    我们了解一下关于MFC的两个运行机制:

    一、MFC库链接方式

    (1)静态连接

    把需要的MFC库函数放进你的exe之中,这样,在MFC库函数文件不在的情况下,你的exe仍然可以使用到这个库函数。

    (2)动态连接

    库函数不在exe之中,这样在运行时,就必须加载相应的MFC dll,否则无法正常运行。

    二、运行库

    (1)多线程DLL (MD)和多线程调试DLL (MDd)

    加载的是动态运行时库,程序必须依赖C运行时的动态链接库。

    (2)多线程(MT)和多线程调试(MTd)

    加载的是静态运行时库,代表着程序运行的时候不会再依赖外部的运行时库DLL文件。

    之后

    我们选择项目—属性—配置属性—常规—MFC的使用,选择“在静态库中使用MFC”,选择项目—属性—配置属性—C/C++—代码生成—运行库,选择“多线程(MT)”。
    PS:如果改过之后,项目运行后出现《warning LNK4098: 默认库“LIBCMT”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library》类似的错误,选择“多线程调试 (/MTd)”。

    最后

    我们把所需的dll文件和exe放在一起打包,我用的是WinRAR软件。
    过程:

    1,选中所需的dll文件和exe

    2,添加到解压文件

    3,选择“高级”—“自解压选项(X)”

    (1)选择“文本和图标”,可以去修改解压后exe的图标

    (2)选择“设置”

    (3)选择“模式”

    (4)选择“更新”

    之后解压就OK了。新的exe,可以在其他windows系统的电脑直接运行。

    参考:
    1 将exe和dll文件打包成单一文件的方法
    2 如何用 VS 2013 打包 VC++ 程序?
    3 详解多线程MT和多线程MD的区别

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Czhenyu/p/6441877.html
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