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  • 热更 浅谈(一)

    游戏热更分二种:资源更新,代码更新。资源更新 将unity资源 打包成assetsBundle 上传服务器,代码更新 一般常用Lua 写客户端逻辑,Lua 打成assetsBunlde。

    下面介绍一下资源更新:

    游戏启动 第一时间会验证 版本信息 判断需要 做大版本更新 还是小版本更新

    private void GameUpdate()
    {
    GameUpdateView.Init();

    if (UseMandatoryUpdateMode)
    {
    //IOS强更流程,如果发现本地version比网络上的version小,则弹框,return,跳转AppStore
    #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
    if (IOSMandatoryUpdate.WhetherMandatoryUpdate())
    {
    GameUpdateView.ChangeState(IOSMandatoryUpdate.NeedIOSMandatoryUpdate_STATE);
    return;
    }
    #endif
    }

    if (UseUpdateMode)
    {

    //GameUpdateView.Init();
    AssetsUpdater.Init(updateStateChangeHandler);
    }
    else
    {
    //for test c# game quality update callback
    //RegisterGameQualityUpdate(TestRegisterGameQualityUpdate) ;
    preLoadAsset(InitLua);
    }
    }

    通过本地的 iOS对应的版本文件 读取 当前的版本,服务器资源地址,appstrore 地址,版本地址,并获取服务端版本文件中版本号

    public bool HandleWhetherMandatoryUpdate()
    {
    try
    {
    Dictionary<string, string> localVersionMap = LitJson.JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, string>>((Resources.Load("Config/MandatoryVersion") as TextAsset).text);
    string localversion =localVersionMap["version"];
    if (int.TryParse(localversion, out _currentVerNum))
    {

    }
    else
    {
    _currentVerNum = 0;
    }
    onlineUpdateInfoUrl = localVersionMap["netVersionUrl"];
    _appStoreUrl = localVersionMap["openUrl"];

    string onlineInfo = GetOnlineUpdateInfo(onlineUpdateInfoUrl);
    HandleOnlineUpdateInfo(onlineInfo);

    if (_currentVerNum < _onlineVerNum)
    {
    return true;
    }

    return false;
    }
    catch
    {
    return false;
    }
    }

    如果大版本号相同,就不需要更新大版本。无需跳转appstore

    注:下篇介绍小版本更新

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOGame/p/8686649.html
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