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  • UGUI_.Canvas

    【1.Canvas】---------------------------------------------------------------------------------

    Canvas: RenderMode

    (

    overlay,覆盖模式----屏幕贴膜式

    camera,用指定相机来渲染

    wordspace---相当公路上的指示牌.

    )

    渲染顺序: RenderCamera的Depth值,SortingLayer先后顺序,OrderInLayer值决定.

    (RenderCamera不同的,由RenderCamera的depth决定,

    RenderCamera相同的,由SortingLayer先后顺序决定的,

    RenderCamera相同的,SortingLayer相同,由OrderInLayer值决定.

    )

    【2.多个Canvas的渲染顺序】------------------------------------------------------------------

    结论:

    1. Overlay模式,顾名思义,永远覆盖在其他物体之上.出现在最上面.不受摄像机的Depth值影响.

    2. 有多个摄像机时,由摄像机的Depth值决定渲染顺序.

    3. 只有一个摄像机时,由距离和方向决定world模式和Camera模式.他们的渲染结果可前,可后,可穿插.

    与panelDistance 有关.

    制作正反两面字体方向一致的广告牌.

    复制一个Canvas,修改text 沿y轴旋转180度. z轴有点偏移.



    作者:萧非子
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    來源:简书
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    scrollview once more,滑出来的 刚好等于 上下偏移的,
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    水倒过来,倒过去,穷折腾啊,
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOGame/p/9638299.html
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