【1.Canvas】---------------------------------------------------------------------------------
Canvas: RenderMode
(
overlay,覆盖模式----屏幕贴膜式
camera,用指定相机来渲染
wordspace---相当公路上的指示牌.
)
渲染顺序: RenderCamera的Depth值,SortingLayer先后顺序,OrderInLayer值决定.
(RenderCamera不同的,由RenderCamera的depth决定,
RenderCamera相同的,由SortingLayer先后顺序决定的,
RenderCamera相同的,SortingLayer相同,由OrderInLayer值决定.
)
【2.多个Canvas的渲染顺序】------------------------------------------------------------------
结论:
1. Overlay模式,顾名思义,永远覆盖在其他物体之上.出现在最上面.不受摄像机的Depth值影响.
2. 有多个摄像机时,由摄像机的Depth值决定渲染顺序.
3. 只有一个摄像机时,由距离和方向决定world模式和Camera模式.他们的渲染结果可前,可后,可穿插.
与panelDistance 有关.
制作正反两面字体方向一致的广告牌.
复制一个Canvas,修改text 沿y轴旋转180度. z轴有点偏移.
作者:萧非子
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來源:简书
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