一、定义
Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
接口定义的一般形式为:
[访问控制符]interface <接口名> {
类型标识符final 符号常量名n = 常数;
返回值类型 方法名([参数列表]);
…
}
二、接口的特点
1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)
2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化
3、Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法
4、接口中没有构造方法,不能被实例化
5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口
6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法
7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类
8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例
9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.
三、接口的用法
1、精简程序结构,免除重复定义
比如,有两个及上的的类拥有相同的方法,但是实现功能不一样,就可以定义一个接口,将这个方法提炼出来,在需要使用该方法的类中去实现,就免除了多个类定义系统方法的麻烦。
举例:鸟类和昆虫类都具有飞行的功能,这个功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序实现的过程中,就可以定义一个接口,专门描述飞行。
下图是分别定义鸟类和昆虫类,其都有飞行的方法。
下图定义了接口,其类图如下:
实现代码如下:
1 interface Flyanimal{
2 void fly();
3 }
4 class Insect {
5 int legnum=6;
6 }
7 class Bird {
8 int legnum=2;
9 void egg(){};
10 }
11 class Ant extendsInsect implements Flyanimal {
12 public void fly(){
13 System.out.println("Ant can fly");
14 }
15 }
16 classPigeon extends Bird implements Flyanimal {
17 public void fly(){
18 System.out.println("pigeon can fly");
19 }
20 public void egg(){
21 System.out.println("pigeon can lay eggs ");
22 }
23 }
24 public classInterfaceDemo{
25 public static void main(String args[]){
26 Ant a=new Ant();
27 a.fly();
28 System.out.println("Ant's legs are"+ a.legnum);
29 Pigeon p= new Pigeon();
30 p.fly();