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  • STL总结

    • STL概述:

        STL (Standard Template Library, 标准模板库) 是惠普实验室开发的一系列软件的统称。主要核心分为三大部分:容器(container)、算法(algorithm)和迭代器(iterator),另外还有容器适配器(container adaptor)和函数对象(functor)等其它标准组件。

    • 容器:

    顺序容器:

    名称

    特性

    vector

    模拟的数据结构式动态数组,在内存中是连续储存的,支持随机存取,支持在尾部快速插入和删除元素,搜索速度较慢

    deque

    称为双端队列,在内存中的储存方式是小片连续,每片之间用链表连接起来,支持随机存取,支持在头部和尾部快速插入和删除元素,搜索速度较慢

    list

    称为双向链表,在内存中的储存是不连续的,每个元素的内存之间用指针相连,不支持随机存取(因为要从首或尾遍历至指定位置),但是支持在任意位置快速插入和删除元素,搜索速度最慢,扩展内存时无需复制和拷贝原元素

    array

    称为静态数组,在内存中是连续储存的,支持随机存取,不支持插入或删除元素

    forward_list

    称为前向链表,在内存中的储存是不连续的,同list一样支持在任意位置快速插入和删除元素,不支持随机存取,搜索速度也较慢,与list最大的区别在于其只能从头部遍历至尾部,不能反向遍历,因此没有保存后向指针,比list更省内存,插入和删除元素比list稍慢。

    注:红色加粗的容器为C++11标准中新增的

     

    关联式容器:

    名称

    特性

    set

    以红黑树实现,内存中是不连续储存的,保存的是元素是唯一的键值且不可变,排列的方式根据指定的严格弱序排列,不支持随机存取,搜索速度较快

    multiset

    与set基本一致,差别就在于允许保存重复键值

    map

    同样以红黑树实现,保存的元素是一个pair类型{key, value},每个键值对应一个值,且键值唯一不可变,键值的排列方式根据指定的严格弱序排列,支持用key进行随机存取,搜索速度较快

    multimap

    与map基本一致,差别在于键值可以重复

     

    名称

    特性

    unordered_set

    以哈希表实现,内存中是不连续储存的,保存的是元素是唯一的键值且不可变,无序的排列方式,不支持随机存取,搜索速度比红黑树实现的set要快

    unordered_multiset

    与unordered_set基本一致,差别就在于允许保存重复键值

    unordered_map

    同样以哈希表实现,保存的元素是一个pair类型{key, value},每个键值对应一个值,且键值唯一不可变,key值无序排列,支持用key进行随机存取,搜索速度比红黑树实现的map要快

    unordered_multimap

    与unordered_map基本一致,差别在于键值可以重复

     

    容器适配器:均可以用vector, list和deque来实现,没有提供迭代器

    名称

    特性

    stack

    默认用deque来实现数据结构的栈的功能

    queue

    默认用deque来实现数据结构的队列的功能

    priority_queue

    默认用vector来实现,其中保存的元素按照某种严格弱序进行排列,队首元素总是值最大的

     

    空间适配器allocator:C++ Primer 5th 中文版P427

    allocator模板类定义在头文件memory.h中,它帮助我们将内存分配和对象构造分开来。它提供一种类型感知的内存分配方法,它分配的内存是原始的、未构造的。利用allocate方法分配一段内存,当利用allocator对象分配了内存以后,要再用construct方法来再这块内存中构造指定类型的对象。当使用完这块内存中的对象后,可以利用destroy方法来销毁这个对象,这块内存又变为原始的未构造的内存,可以再次在这块内存中构造指定类型的对象。当使用完这块内存后,要先销毁其中保存的对象,再利用deallocate方法销毁这块内存。

     

    • 算法:

    STL算法部分主要由头文件<algorithm>,<numeric>,<functional>组成。要使用 STL中的算法函数必须包含头文件<algorithm>,对于数值算法须包含<numeric>,<functional>中则定义了一些模板类,用来声明函数对象。

    STL中算法大致分为四类:

    1)、非可变序列算法:指不直接修改其所操作的容器内容的算法。

    2)、可变序列算法:指可以修改它们所操作的容器内容的算法。

    3)、排序算法:包括对序列进行排序和合并的算法、搜索算法以及有序序列上的集合操作。

    4)、数值算法:对容器内容进行数值计算。

    以下对所有算法进行细致分类并标明功能:

    <一>查找算法(13个)判断容器中是否包含某个值

    adjacent_find: 在iterator对标识元素范围内,查找一对相邻重复元素,找到则返回指向这对元素的第一个元素的ForwardIterator。否则返回last。重载版本使用输入的二元操作符代替相等的判断。

    binary_search: 在有序序列中查找value,找到返回true。重载的版本实用指定的比较函数对象或函数指针来判断相等。

    count: 利用等于操作符,把标志范围内的元素与输入值比较,返回相等元素个数。

    count_if: 利用输入的操作符,对标志范围内的元素进行操作,返回结果为true的个数。

    equal_range: 功能类似equal,返回一对iterator,第一个表示lower_bound,第二个表示upper_bound。

    find: 利用底层元素的等于操作符,对指定范围内的元素与输入值进行比较。当匹配时,结束搜索,返回指向该元素的Iterator。

    find_end: 在指定范围内查找"由输入的另外一对iterator标志的第二个序列的最后一次出现。找到则返回最后一对的第一个ForwardIterator,否则返回输入的"另外一对"的第一个ForwardIterator。重载版本使用用户输入的操作符代替等于操作。

    find_first_of: 在指定范围内查找"由输入的另外一对iterator标志的第二个序列"中任意一个元素的第一次出现。重载版本中使用了用户自定义操作符。

    find_if: 使用输入的函数代替等于操作符执行find。

    lower_bound: 返回一个ForwardIterator,指向在有序序列范围内的可以插入指定值而不破坏容器顺序的第一个位置。重载函数使用自定义比较操作。

    upper_bound: 返回一个ForwardIterator,指向在有序序列范围内插入value而不破坏容器顺序的最后一个位置,该位置标志一个大于value的值。重载函数使用自定义比较操作。

    search: 给出两个范围,返回一个ForwardIterator,查找成功指向第一个范围内第一次出现子序列(第二个范围)的位置,查找失败指向last1。重载版本使用自定义的比较操作。

    search_n: 在指定范围内查找val出现n次的子序列。重载版本使用自定义的比较操作。

    <二>排序和通用算法(14个)提供元素排序策略

    inplace_merge: 合并两个有序序列,结果序列覆盖两端范围。重载版本使用输入的操作进行排序。

    merge: 合并两个有序序列,存放到另一个序列。重载版本使用自定义的比较。

    nth_element: 将范围内的序列重新排序,使所有小于第n个元素的元素都出现在它前面,而大于它的都出现在后面。重载版本使用自定义的比较操作。

    partial_sort: 对序列做部分排序,被排序元素个数正好可以被放到范围内。重载版本使用自定义的比较操作。

    partial_sort_copy: 与partial_sort类似,不过将经过排序的序列复制到另一个容器。

    partition: 对指定范围内元素重新排序,使用输入的函数,把结果为true的元素放在结果为false的元素之前。

    random_shuffle: 对指定范围内的元素随机调整次序。重载版本输入一个随机数产生操作。

    reverse: 将指定范围内元素重新反序排序。

    reverse_copy: 与reverse类似,不过将结果写入另一个容器。

    rotate: 将指定范围内元素移到容器末尾,由middle指向的元素成为容器第一个元素。

    rotate_copy: 与rotate类似,不过将结果写入另一个容器。

    sort: 以升序重新排列指定范围内的元素。重载版本使用自定义的比较操作。

    stable_sort: 与sort类似,不过保留相等元素之间的顺序关系。

    stable_partition: 与partition类似,不过不保证保留容器中的相对顺序。

    <三>删除和替换算法(15个)

    copy: 复制序列

    copy_backward: 与copy相同,不过元素是以相反顺序被拷贝。

    iter_swap: 交换两个ForwardIterator的值。

    remove: 删除指定范围内所有等于指定元素的元素。注意,该函数不是真正删除函数。内置函数不适合使用remove和remove_if函数。

    remove_copy: 将所有不匹配元素复制到一个制定容器,返回OutputIterator指向被拷贝的末元素的下一个位置。

    remove_if: 删除指定范围内输入操作结果为true的所有元素。

    remove_copy_if: 将所有不匹配元素拷贝到一个指定容器。

    replace: 将指定范围内所有等于vold的元素都用vnew代替。

    replace_copy: 与replace类似,不过将结果写入另一个容器。

    replace_if: 将指定范围内所有操作结果为true的元素用新值代替。

    replace_copy_if: 与replace_if,不过将结果写入另一个容器。

    swap: 交换存储在两个对象中的值。

    swap_range: 将指定范围内的元素与另一个序列元素值进行交换。

    unique: 清除序列中重复元素,和remove类似,它也不能真正删除元素。重载版本使用自定义比较操作。

    unique_copy: 与unique类似,不过把结果输出到另一个容器。

    <四>排列组合算法(2个)提供计算给定集合按一定顺序的所有可能排列组合

    next_permutation: 取出当前范围内的排列,并重新排序为下一个字典序排列。重载版本使用自定义的比较操作。

    prev_permutation: 取出指定范围内的序列并将它重新排序为上一个字典序排列。如果不存在上一个序列则返回false。重载版本使用自定义的比较操作。

    <五>算术算法(4个)

    accumulate: iterator对标识的序列段元素之和,加到一个由val指定的初始值上。重载版本不再做加法,而是传进来的二元操作符被应用到元素上。

    partial_sum: 创建一个新序列,其中每个元素值代表指定范围内该位置前所有元素之和。重载版本使用自定义操作代替加法。

    inner_product: 对两个序列做内积(对应元素相乘,再求和)并将内积加到一个输入的初始值上。重载版本使用用户定义的操作。

    adjacent_difference: 创建一个新序列,新序列中每个新值代表当前元素与上一个元素的差。重载版本用指定二元操作计算相邻元素的差。

    <六>生成和异变算法(6个)

    fill: 将输入值赋给标志范围内的所有元素。

    fill_n: 将输入值赋给first到first+n范围内的所有元素。

    for_each: 用指定函数依次对指定范围内所有元素进行迭代访问,返回所指定的函数类型。该函数不得修改序列中的元素。

    generate: 连续调用输入的函数来填充指定的范围。

    generate_n: 与generate函数类似,填充从指定iterator开始的n个元素。

    transform: 将输入的操作作用与指定范围内的每个元素,并产生一个新的序列。重载版本将操作作用在一对元素上,另外一个元素来自输入的另外一个序列。结果输出到指定容器。

    <七>关系算法(8个)

    equal: 如果两个序列在标志范围内元素都相等,返回true。重载版本使用输入的操作符代替默认的等于操作符。

    includes: 判断第一个指定范围内的所有元素是否都被第二个范围包含,使用底层元素的<操作符,成功返回true。重载版本使用用户输入的函数。

    lexicographical_compare: 比较两个序列。重载版本使用用户自定义比较操作。

    max: 返回两个元素中较大一个。重载版本使用自定义比较操作。

    max_element: 返回一个ForwardIterator,指出序列中最大的元素。重载版本使用自定义比较操作。

    min: 返回两个元素中较小一个。重载版本使用自定义比较操作。

    min_element: 返回一个ForwardIterator,指出序列中最小的元素。重载版本使用自定义比较操作。

    mismatch: 并行比较两个序列,指出第一个不匹配的位置,返回一对iterator,标志第一个不匹配元素位置。如果都匹配,返回每个容器的last。重载版本使用自定义的比较操作。

    <八>集合算法(4个)

    set_union: 构造一个有序序列,包含两个序列中所有的不重复元素。重载版本使用自定义的比较操作。

    set_intersection: 构造一个有序序列,其中元素在两个序列中都存在。重载版本使用自定义的比较操作。

    set_difference: 构造一个有序序列,该序列仅保留第一个序列中存在的而第二个中不存在的元素。重载版本使用自定义的比较操作。

    set_symmetric_difference: 构造一个有序序列,该序列取两个序列的对称差集(并集-交集)。

    <九>堆算法(4个)

    make_heap: 把指定范围内的元素生成一个堆。重载版本使用自定义比较操作。

    pop_heap: 并不真正把最大元素从堆中弹出,而是重新排序堆。它把first和last-1交换,然后重新生成一个堆。可使用容器的back来访问被"弹出"的元素或者使用pop_back进行真正的删除。重载版本使用自定义的比较操作。

    push_heap: 假设first到last-1是一个有效堆,要被加入到堆的元素存放在位置last-1,重新生成堆。在指向该函数前,必须先把元素插入容器后。重载版本使用指定的比较操作。

    sort_heap: 对指定范围内的序列重新排序,它假设该序列是个有序堆。重载版本使用自定义比较操作。

     

    • 迭代器(iterator):

    1. STL容器中只有顺序容器关联容器支持迭代器遍历,行为类似于指针,用于指向容器内的元素,并通过解引用*符号来获取元素。

    2. 所有容器的迭代器都支持==和!=运算符;一般都支持++和--运算符(forward_list不支持--运算符);除了无序关联容器以外,其它容器的迭代器均支持<, <=, >, >=运算符。

    3. 一个迭代器范围由一对迭代器表示,第一个迭代器指向范围内第一个元素,第二个迭代器指向范围内最后一个元素的下一个位置,是一个左闭右开区间[begin, end)。如果begin和end相等,则范围为空;如果begin和end不等,则范围至少包含一个元素,且begin指向第一个元素;begin递增若干次可以==end。

    4. 每种容器都有指向首元素的begin()和指向尾后位置的end()迭代器,类型类似于vector<int>::iterator;另外还有对应的const版本的迭代器cbegin()和cend(),类型类似于vector<int>::const_iterator。

    5. 反向迭代器,仅能反向迭代的容器支持。rbegin()指向末尾的第一个元素,rend()指向首元素的前一个位置,crbegin()和crend()分别为对应的const版本。类型为reverse_iterator以及其const版本const_reverse_iterator。

    6. 所有容器支持的迭代器类型:

    容器名称

    支持的迭代器类型

    vector

    随机访问迭代器

    deque

    随机访问迭代器

    list

    双向迭代器

    array

    随机访问迭代器

    forword_list

    前向迭代器

    stack

    不支持

    queue

    不支持

    priority_queue

    不支持

    set

    双向迭代器

    multiset

    双向迭代器

    map

    双向迭代器

    multimap

    双向迭代器

     

     

     

    • vector(其他容器,大部门都有相同含义的方法)

      vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:#include <vector>

    函数列表如下:

    1. Constructors 构造函数 
    2. Operators 对vector进行赋值或比较 
    3. cbegin 和begin差不多,c->const意思
    4. crbegin c -> const r->reserve
    5. assign() 对Vector中的元素赋值 
    6. at() 返回指定位置的元素 
    7. back() 返回最末一个元素 
    8. begin() 返回第一个元素的迭代器 
    9. capacity() 返回vector所能容纳的元素数量(在不重新分配内存的情况下) 
    10. clear() 清空所有元素 
    11. empty() 判断Vector是否为空(返回true时为空) 
    12. end() 返回最末元素的迭代器(译注:实指向最末元素的下一个位置) 
    13. erase() 删除指定元素 
    14. front() 返回第一个元素 
    15. get_allocator() 返回vector的内存分配器 
    16. insert() 插入元素到Vector中 
    17. max_size() 返回Vector所能容纳元素的最大数量(上限) 
    18. pop_back() 移除最后一个元素 
    19. push_back() 在Vector最后添加一个元素 
    20. emplace_back()在Vector最后添加一个元素 
    21. rbegin() 返回Vector尾部的逆迭代器 
    22. rend() 返回Vector起始的逆迭代器 
    23. reserve() 设置Vector最小的元素容纳数量 
    24. resize() 改变Vector元素数量的大小 
    25. size() 返回Vector元素数量的大小 
    26. swap() 交换两个Vector
    27. data() 返回一个指针
    • 构造函数语法: 
    1. vector();
    2. vector( size_type num, const TYPE &val );
    3. vector( const vector &from );
    4. vector( input_iterator start, input_iterator end );
    //    vector();
    //    vector( size_type num, const TYPE &val );
    //    vector( const vector &from );
    //    vector( input_iterator start, input_iterator end );
        vector<int> v1;
    
        for(int i = 0; i < 10; i++)
        {
            v1.push_back(i);
        }
    
        vector<int>::iterator it1;
    
        for(it1 = v1.begin();it1 < v1.end();it1++)
        {
            cout << "v1 : " << *it1 << endl;
        }
    
        cout << "-------------------------------"<<endl;
    
        vector<char> v2(5,'c');
    
        vector<char>::iterator it2;
    
        for(it2 = v2.begin();it2 < v2.end();it2++)
        {
            cout << "v2 : " << *it2 <<endl;
        }
    
        cout << "-------------------------------"<<endl;
    
        vector<char> v3(v2);
    
        vector<char>::iterator it3;
    
        for(it3 = v3.begin();it3 < v3.end();it3++)
        {
            cout << "v3 : " << *it3 << endl;
        }
    
        cout << "-------------------------------"<<endl;
    
        vector<int> v4(v1.begin(),v1.end());
    
        vector<int>::iterator it4;
    
        for(it4 = v4.begin();it4 < v4.end();it4++)
        {
            cout << "v4 : " << *it4 << endl;
        }
    • assign函数语法: 
    1. void assign( input_iterator start, input_iterator end );
    2. void assign( size_type num, const TYPE &val );
    3. assign() 函数要么将区间[start, end)的元素赋到当前vector,或者赋num个值为val的元素到vector中.这个函数将会清除掉为vector赋值以前的内容.
       //void assign( input_iterator start, input_iterator end );
        //void assign( size_type num, const TYPE &val );
        //assign() 函数要么将区间[start, end)的元素赋到当前vector,
        //或者赋num个值为val的元素到vector中.这个函数将会清除掉为vector赋值以前的内容.
    
        vector<int> vAssign(v1);
    
        vAssign.assign(v2.begin(),v2.end());
    
        vector<int>::iterator itAssign;
    
        for(itAssign = vAssign.begin();itAssign < vAssign.end();itAssign++)
        {
            //'c' => 99
            cout << "vAssign : " << *itAssign <<endl;
        }
    
        cout << "-------------------------------"<<endl;
    
        vAssign.assign(4,0);
    
        for(itAssign = vAssign.begin();itAssign < vAssign.end();itAssign++)
        {
            cout << "vAssign : " << *itAssign <<endl;
        }
    • at函数语法:
    1. TYPE at( size_type loc );
    2. at() 函数 返回当前Vector指定位置loc的元素的引用. at() 函数 比 [] 运算符更加安全, 因为它不会让你去访问到Vector内越界的元素.
        vector<int> vAt(v1.begin(),v1.end());
    
        cout << "vAt : " << vAt.at(4) << endl;
    • back 函数语法: 
    1. TYPE back();
    2. back() 函数返回当前vector最末一个元素的引用
        vector<int> vBack(v1);
    
        cout << "vBack : " << vBack.back() << endl;
    • capacity 函数语法: 
    1. size_type capacity();
    2. capacity() 函数 返回当前vector在重新进行内存分配以前所能容纳的元素数量
        vector<int> vCapacity(100,0);
    
        cout << "vCapacity : " << vCapacity.capacity() << endl;
    1. empty 函数 语法: 
      bool empty();
      如果当前vector没有容纳任何元素,则empty()函数返回true,否则返回false.
        vector<int> vEmpty;
    
        cout << "vEmpty : " << vEmpty.empty() << endl;
    • clear 函数语法:  
    1. void clear();
    2. clear()函数删除当前vector中的所有元素.
        vector<int> vClear(v1);
        vector<int>::iterator itClear;
    
        for(itClear = vClear.begin();itClear < vClear.end();itClear++)
        {
            cout << "vClear : " << *itClear << endl;
        }
    
        vClear.clear();
    
        cout << "vClear After : " << vClear.empty() << endl;
    • erase 函数语法:  
    1. iterator erase( iterator loc );
    2. iterator erase( iterator start, iterator end );
    3. erase函数要么删作指定位置loc的元素,要么删除区间[start, end)的所有元素.返回值是指向删除的最后一个元素的下一位置的迭代器.
        vector<int> vErase(v1);
    
        vErase.erase(vErase.begin(),vErase.end());
    
        cout << "vErase After : " << vErase.empty() << endl;
    •  front 函数语法: 
    1. TYPE front();
    2. front()函数返回当前vector起始元素的引用
        vector<int> vFront(v1);
        
        cout << "vFront : " << vFront.front() << endl;
    •  get_allocator 函数语法: 
    1. allocator_type get_allocator();get_allocator() 函数返回当前vector的内存分配器.
    2. 在STL里面一般不会调用new或者alloc来分配内存,而且通过一个allocator对象的相关方法来分配. 
    • insert 函数语法: 
    1. iterator insert( iterator loc, const TYPE &val );
    2. void insert( iterator loc, size_type num, const TYPE &val );
    3. void insert( iterator loc, input_iterator start, input_iterator end );
    4. insert() 函数有以下三种用法: 
    5. 在指定位置loc前插入值为val的元素,返回指向这个元素的迭代器, 
    6. 在指定位置loc前插入num个值为val的元素 
    7. 在指定位置loc前插入区间[start, end)的所有元素 . 
        vector<int> vInsert(v1);
        vector<int>::iterator itInsert;
    
        for(itInsert = vInsert.begin();itInsert < vInsert.end();itInsert++)
        {
            cout << "vInsert : " << *itInsert << endl;
        }
    
        vInsert.insert(itInsert,4,9);
    
        for(itInsert = vInsert.begin();itInsert < vInsert.end();itInsert++)
        {
            cout << "vInsert : " << *itInsert << endl;
        }
    • max_size 函数语法: 
    1. size_type max_size();
    2. max_size() 函数返回当前vector所能容纳元素数量的最大值(译注:包括可重新分配内存). 
        vector<int> vMax(v1);
    
        cout << "Max : " << vMax.max_size() << endl;
    • begin 函数语法: 
    1. reverse_iterator rbegin();
    2. rbegin函数返回指向当前vector末尾的逆迭代器.(译注:实际指向末尾的下一位置,而其内容为末尾元素的值,详见逆代器相关内容)
    • rend 函数语法: 
    1. reverse_iterator rend();
    2. rend()函数返回指向当前vector起始位置的逆迭代器.  
    • reserve 函数语法: 
    1. void reserve( size_type size );
    2. reserve()函数为当前vector预留至少共容纳size个元素的空间.(译注:实际空间可能大于size) 
    • size 函数语法: 
    1. size_type size();
    2. size() 函数返回当前vector所容纳元素的数目 
    • resize语法: 
    1. void resize( size_type size, TYPE val );
    2. resize() 函数改变当前vector的大小为size,且对新创建的元素赋值val

     


    参考资料:

    http://www.cnblogs.com/ChenZhongzhou/p/5682807.html

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_9f1c0931010180cy.html

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