软工小组第一次会议
会议地点:图书馆
会议时间:19:00 ~ 20:00
与会人员:软工小组全体成员
请假人员:无缺席人员:无
记录人:陈志锴 整理人:曾子轩
会议记录
一、确认选题
每一位成员提出自己的项目想法,并列举项目的优势,在成员陈述完之后,其他成员针对所提出的项目的缺点、建议。最后选举出赞同率最高的项目,并将之作为小组之后的任务。
1. 自行车管理(曾子轩 http://www.cnblogs.com/Trinidad )
(1)要点:实名认证—数据库—rfid标签—网上管理
(2)功能:学校管理废弃车,学生个人防盗,停车区域安排,交易
(3)优点:开发简单,代码结构方向明晰,实用
(4)缺点:标签成本,停车管理,与学生习惯的形式不符,难推广
2. 魔塔小游戏(娄雨禛 http://www.cnblogs.com/RainLou )
(1)要点:用户在线数据储存、访问、分享
(2)功能:在线游戏
(3)优点:图像设计,编程难度都不大,适合推广,AI度低
(4)缺点:亮点难以突出,平衡性问题
3. 游戏共享平台(齐天杨 http://www.cnblogs.com/wokeqty)
(1)要点:将 steam 平台类比嵌入校园
(2)功能:游戏介绍,游戏链接,反馈游戏新闻,游戏充值,补丁更新
(3)优点:交友,信息交流,板块模式
(4)缺点:信息安全,意义不大,难以运营
4. 校车管理(李鑫 http://www.cnblogs.com/no-game-no-life )
(1)要点:公众号或 APP
(2)功能:特殊情况联系校车,双方评价
(3)优点:方便同学赶车
(4)缺点:司机开车难以协调,对大多数人不利
5. 食堂(刘鼎乾 http://www.cnblogs.com/ustcldq )
(1)要点:面向食堂能为学生提供更贴切的服务
(2)功能:食堂点菜预约,查询当前摊位人数,食堂推出新菜
(3)优点:减少排队时间 ,增加同学选择
(4)缺点:信息不及时,预约消费,情况太多较为复杂
6. 作业管理系统与自习室预约座位(艾寅中 http://www.cnblogs.com/aiyz )
(1)要点:面向图书馆普遍的占座又无人的现象
(1)功能:助教管理和学生查询 、避免自习室座位被占
(2)优点:依据规定来决定座位归属
(3)缺点:同学协调问题
7. 约自习系统(邹卫其 http://www.cnblogs.com/ustczwq )
(1)要点:学号邮箱申请账号,学科板块
(2)功能:解决同学的问题,相约
(3)优点:提供约会机会,避免尴尬,增加交流减少隔阂
(4)缺点:需求量小,替代品多
8. 跳蚤市场(陈志锴 http://www.cnblogs.com/chenzhikai )
(1)要点:旧物供给方上传信息,需求方搜索信息
(2)功能:多方物资流动
(3)优点:可塑性高,难度适中,对校内或院内的针对性强
(4)缺点:需要寻找测试用户、缺乏执行人员
讨论与总结:
经过小组投票,面向校园的跳蚤市场获得了最多的票数。
经过事后的讨论与分析,在校园内,跳蚤市场的实现有如下目标与优势:
(1)需求与目标:为处理同学们每一学期后不再使用的物品(特别是书籍)、解决在校内 QQ 群平台和 QQ 空间平台上信息流动快、校内芳草社社团(公益社团)、工院学生会、权益中心有人力缺工具等现象提供了解决方案。
(2)客户:学生、社团组织。
(3)运营:在产品发布后,有社团组织代为参与线下服务、线上维护。
(4)安全性与便捷性:面向实名注册的本校学生,校内当面交易提供了安全性、便捷性。
(5)环保:为大量的废弃书籍提供了循环利用的方案。
二、下一周任务
1、完成产品调研,根据调研结果决定产品功能。
2、完成开发流程调研,根据调研结果确认将来的流程
3、周四之前,建立个人和团队博客
2018/3/8