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  • java核心技术36讲笔记

    Java-Basic

    谈谈final、 finally、 finalize有什么不同?

    典型回答:
    final可以用来修饰类、方法、变量,分别有不同的意义, final修饰的class代表不可以继承扩展, final的变量是不可以修改的,而final的方法也是不可以重写的( override)。

    finally则是Java保证重点代码一定要被执行的一种机制。我们可以使用try-finally或者try-catch-finally来进行类似关闭JDBC连接、保证unlock锁等动作。

    finalize是基础类java.lang.Object的一个方法,它的设计目的是保证对象在被垃圾收集前完成特定资源的回收。 finalize机制现在已经不推荐使用,并且在JDK 9开始被标记
    为deprecated。

    强引用、软引用、弱引用、幻象引用有什么区别?具体使用场景是什么?

    不同的引用类型,主要体现的是对象不同的可达性( reachable)状态和对垃圾收集的影响。

    所谓强引用( "Strong" Reference),就是我们最常见的普通对象引用,只要还有强引用指向一个对象,就能表明对象还“活着”,垃圾收集器不会碰这种对象。对于一个普通的对
    象,如果没有其他的引用关系,只要超过了引用的作用域或者显式地将相应(强)引用赋值为null,就是可以被垃圾收集的了,当然具体回收时机还是要看垃圾收集策略。

    软引用( SoftReference),是一种相对强引用弱化一些的引用,可以让对象豁免一些垃圾收集,只有当JVM认为内存不足时,才会去试图回收软引用指向的对象。 JVM会确保在抛
    出OutOfMemoryError之前,清理软引用指向的对象。软引用通常用来实现内存敏感的缓存,如果还有空闲内存,就可以暂时保留缓存,当内存不足时清理掉,这样就保证了使用缓
    存的同时,不会耗尽内存。
    andriod中的图片缓存是软引用的例子.

    弱引用( WeakReference)并不能使对象豁免垃圾收集,仅仅是提供一种访问在弱引用状态下对象的途径。这就可以用来构建一种没有特定约束的关系,比如,维护一种非强制性
    的映射关系,如果试图获取时对象还在,就使用它,否则重现实例化。它同样是很多缓存实现的选择。
    ThreadLocal中entry的Key是弱引用的例子.

    对于幻象引用,有时候也翻译成虚引用,你不能通过它访问对象。幻象引用仅仅是提供了一种确保对象被fnalize以后,做某些事情的机制,比如,通常用来做所谓的PostMortem清理机制,我在专栏上一讲中介绍的Java平台自身Cleaner机制等,也有人利用幻象引用监控对象的创建和销毁。

    理解Java的字符串, String、 StringBufer、 StringBuilder有什么区别?

    String是Java语言非常基础和重要的类,提供了构造和管理字符串的各种基本逻辑。它是典型的Immutable类,被声明成为fnal class,所有属性也都是fnal的。也由于它的不可
    变性,类似拼接、裁剪字符串等动作,都会产生新的String对象。由于字符串操作的普遍性,所以相关操作的效率往往对应用性能有明显影响。

    StringBufer是为解决上面提到拼接产生太多中间对象的问题而提供的一个类,我们可以用append或者add方法,把字符串添加到已有序列的末尾或者指定位置。 StringBufer本
    质是一个线程安全的可修改字符序列,它保证了线程安全,也随之带来了额外的性能开销,所以除非有线程安全的需要,不然还是推荐使用它的后继者,也就是StringBuilder。

    StringBuilder是Java 1.5中新增的,在能力上和StringBufer没有本质区别,但是它去掉了线程安全的部分,有效减小了开销,是绝大部分情况下进行字符串拼接的首选。

    String是Immutable类的典型实现,原生的保证了基础线程安全,因为你无法对它内部数据进行任何修改,这种便利甚至体现在拷贝构造函数中,由于不可
    变, Immutable对象在拷贝时不需要额外复制数据。

    为了实现修改字符序列的目的, StringBufer和StringBuilder底层都是利用可修改的( char, JDK 9以后是byte)数组,二者都继承了AbstractStringBuilder,里面包含了基本
    操作,区别仅在于最终的方法是否加了synchronized。

    谈谈Java反射机制,动态代理是基于什么原理?

    典型回答:
    反射机制是Java语言提供的一种基础功能,赋予程序在运行时自省( introspect,官方用语)的能力。通过反射我们可以直接操作类或者对象,比如获取某个对象的类定义,获取类
    声明的属性和方法,调用方法或者构造对象,甚至可以运行时修改类定义。

    动态代理是一种方便运行时动态构建代理、动态处理代理方法调用的机制,很多场景都是利用类似机制做到的,比如用来包装RPC调用、面向切面的编程( AOP)。

    实现动态代理的方式很多,比如JDK自身提供的动态代理,就是主要利用了上面提到的反射机制。还有其他的实现方式,比如利用传说中更高性能的字节码操作机制,类
    似ASM、 cglib(基于ASM)、 Javassist等。

    我们知道Spring AOP支持两种模式的动态代理, JDK Proxy或者cglib,如果我们选择cglib方式,你会发现对接口的依赖被克服了。

    cglib动态代理采取的是创建目标类的子类的方式,因为是子类化,我们可以达到近似使用被调用者本身的效果。

    int和Integer有什么区别?谈谈Integer的值缓存范围。

    典型回答:
    int是我们常说的整形数字,是Java的8个原始数据类型( Primitive Types, boolean、 byte 、 short、 char、 int、 foat、 double、 long)之一。 Java语言虽然号称一切都是对象,
    但原始数据类型是例外。

    Integer是int对应的包装类,它有一个int类型的字段存储数据,并且提供了基本操作,比如Math运算、 int和字符串之间转换等。在Java 5中,引入了自动装箱和自动拆箱功能
    ( boxing/unboxing), Java可以根据上下文,自动进行转换,极大地简化了相关编程。

    关于Integer的值缓存,这涉及Java 5中另一个改进。构建Integer对象的传统方式是直接调用构造器,直接new一个对象。但是根据实践,我们发现大部分数据操作都是集中在有
    限的、较小的数值范围,因而,在Java 5中新增了静态工厂方法valueOf,在调用它的时候会利用一个缓存机制,带来了明显的性能改进。按照Javadoc, 这个值默认缓存
    是-128到127之间。

    这种缓存机制并不是只有Integer才有,同样存在于其他的一些包装类,比如:

    • Boolean,缓存了true/false对应实例,确切说,只会返回两个常量实例Boolean.TRUE/FALSE。
    • Short,同样是缓存了-128到127之间的数值。
    • Byte,数值有限,所以全部都被缓存。
    • Character,缓存范围'u0000' 到 'u007F'。

    注意事项:

    [1] 基本类型均具有取值范围,在大数*大数的时候,有可能会出现越界的情况。

    [2] 基本类型转换时,使用声明的方式。例: int result= 1234567890 * 24 * 365;结果值一定不会是你所期望的那个值,因为1234567890 * 24已经超过了int的范围,如果修改为: long result= 1234567890L * 24 * 365;就正常了。

    [3] 慎用基本类型处理货币存储。如采用double常会带来差距,常采用BigDecimal、整型(如果要精确表示分,可将值扩大100倍转化为整型)解决该问题。

    [4] 优先使用基本类型。原则上,建议避免无意中的装箱、拆箱行为,尤其是在性能敏感的场合,

    [5] 如果有线程安全的计算需要,建议考虑使用类型AtomicInteger、 AtomicLong 这样的线程安全类。部分比较宽的基本数据类型,比如 foat、 double,甚至不能保证更新操作的原子性,
    可能出现程序读取到只更新了一半数据位的数值。

    [4].原则上, 建议避免无意中的装箱、拆箱行为,尤其是在性能敏感的场合,创建10万个Java对象和10万个整数的开销可不是一个数量级的,不管是内存使用还是处理速度,光是对象头
    的空间占用就已经是数量级的差距了。

    以我们经常会使用到的计数器实现为例,下面是一个常见的线程安全计数器实现。

    class Counter {
    	private fnal AtomicLong counter = new AtomicLong();
    		public void increase() {
    		counter.incrementAndGet();
    	}
    }
    

    如果利用原始数据类型,可以将其修改为

    class CompactCounter {
    	private volatile long counter;
    	private satic fnal AtomicLongFieldUpdater<CompactCounter> updater = AtomicLongFieldUpdater.newUpdater(CompactCounter.class, "counter");
    	public void increase() {
    		updater.incrementAndGet(this);
    	}
    }
    

    Java原始数据类型和引用类型局限性:

    前面我谈了非常多的技术细节,最后再从Java平台发展的角度来看看,原始数据类型、对象的局限性和演进。
    对于Java应用开发者,设计复杂而灵活的类型系统似乎已经习以为常了。但是坦白说,毕竟这种类型系统的设计是源于很多年前的技术决定,现在已经逐渐暴露出了一些副作用,例
    如:

    • 原始数据类型和Java泛型并不能配合使用
      这是因为Java的泛型某种程度上可以算作伪泛型,它完全是一种编译期的技巧, Java编译期会自动将类型转换为对应的特定类型,这就决定了使用泛型,必须保证相应类型可以转换
      为Object。

    • 无法高效地表达数据,也不便于表达复杂的数据结构,比如vector和tuple我们知道Java的对象都是引用类型,如果是一个原始数据类型数组,它在内存里是一段连续的内存,而对象数组则不然,数据存储的是引用,对象往往是分散地存储在堆的不同位
      置。这种设计虽然带来了极大灵活性,但是也导致了数据操作的低效,尤其是无法充分利用现代CPU缓存机制。

    Vector、 ArrayList、 LinkedList有何区别?

    典型回答:
    Vector是Java早期提供的线程安全的动态数组,如果不需要线程安全,并不建议选择,毕竟同步是有额外开销的。 Vector内部是使用对象数组来保存数据,可以根据需要自动的增加
    容量,当数组已满时,会创建新的数组,并拷贝原有数组数据。

    ArrayList是应用更加广泛的动态数组实现,它本身不是线程安全的,所以性能要好很多。与Vector近似, ArrayList也是可以根据需要调整容量,不过两者的调整逻辑有所区
    别, Vector在扩容时会提高1倍,而ArrayList则是增加50%。

    LinkedList顾名思义是Java提供的双向链表,所以它不需要像上面两种那样调整容量,它也不是线程安全的。

    在这里插入图片描述

    我们可以看到Java的集合框架, Collection接口是所有集合的根,然后扩展开提供了三大类集合,分别是:

    • List,也就是我们前面介绍最多的有序集合,它提供了方便的访问、插入、删除等操作。
    • Set, Set是不允许重复元素的,这是和List最明显的区别,也就是不存在两个对象equals返回true。我们在日常开发中有很多需要保证元素唯一性的场合。
    • Queue/Deque,则是Java提供的标准队列结构的实现,除了集合的基本功能,它还支持类似先入先出( FIFO, First-in-First-Out)或者后入先出( LIFO, Last-In-FirstOut)等特定行为。这里不包括BlockingQueue,因为通常是并发编程场合,所以被放置在并发包里。

    今天介绍的这些集合类,都不是线程安全的,对于java.util.concurrent里面的线程安全容器,我在专栏后面会去介绍。但是,并不代表这些集合完全不能支持并发编程的场景,
    在Collections工具类中,提供了一系列的synchronized方法,比如

    static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list)
    

    我们完全可以利用类似方法来实现基本的线程安全集合:

    List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());
    

    它的实现,基本就是将每个基本方法,比如get、 set、 add之类,都通过synchronizd添加基本的同步支持,非常简单粗暴,但也非常实用。注意这些方法创建的线程安全集合,都
    符合迭代时fail-fast行为,当发生意外的并发修改时,尽早抛出ConcurrentModifcationException异常,以避免不可预计的行为。

    另外一个经常会被考察到的问题,就是理解Java提供的默认排序算法,具体是什么排序方式以及设计思路等。

    这个问题本身就是有点陷阱的意味,因为需要区分是Arrays.sort()还是Collections.sort() (底层是调用Arrays.sort());什么数据类型;多大的数据集(太小的数据集,复杂排
    序是没必要的, Java会直接进行二分插入排序)等。

    对于原始数据类型,目前使用的是所谓双轴快速排序( Dual-Pivot QuickSort),是一种改进的快速排序算法,早期版本是相对传统的快速排序,你可以阅读源码。

    而对于对象数据类型,目前则是使用TimSort,思想上也是一种归并和二分插入排序( binarySort)结合的优化排序算法。 TimSort并不是Java的独创,简单说它的思路是查找

    数据集中已经排好序的分区(这里叫run),然后合并这些分区来达到排序的目的。

    另外, Java 8引入了并行排序算法(直接使用parallelSort方法),这是为了充分利用现代多核处理器的计算能力,底层实现基于fork-join框架,当处理的数据集比较小的时候,差距不明显,甚至还表现差一点;但是,当数据集增长到数万或百万以上时,提高就非常大了,具体还是取决于处理器和系统环境。

    对比Hashtable、 HashMap、 TreeMap有什么不同?

    典型回答
    Hashtable、 HashMap、 TreeMap都是最常见的一些Map实现,是以键值对的形式存储和操作数据的容器类型。

    Hashtable是早期Java类库提供的一个哈希表实现,本身是同步的,不支持null键和值,由于同步导致的性能开销,所以已经很少被推荐使用。

    HashMap是应用更加广泛的哈希表实现,行为上大致上与HashTable一致,主要区别在于HashMap不是同步的,支持null键和值等。通常情况下, HashMap进行put或者get操作,可以达到常数时间的性能,所以它是绝大部分利用键值对存取场景的首选,比如,实现一个用户ID和用户信息对应的运行时存储结构。

    TreeMap则是基于红黑树的一种提供顺序访问的Map,和HashMap不同,它的get、 put、 remove之类操作都是O(log(n))的时间复杂度,具体顺序可以由指定
    的Comparator来决定,或者根据键的自然顺序来判断。

    在这里插入图片描述

    LinkedHashMap通常提供的是遍历顺序符合插入顺序,它的实现是通过为条目(键值对)维护一个双向链表。注意,通过特定构造函数,我们可以创建反映访问顺序的实例,所
    谓的put、 get、 compute等,都算作“访问”。

    对于TreeMap,它的整体顺序是由键的顺序关系决定的,通过Comparator或Comparable(自然顺序)来决定。

    HashMap:
    而对于负载因子,我建议:

    • 如果没有特别需求,不要轻易进行更改,因为JDK自身的默认负载因子是非常符合通用场景的需求的。
    • 如果确实需要调整,建议不要设置超过0.75的数值,因为会显著增加冲突,降低HashMap的性能。
    • 如果使用太小的负载因子,按照上面的公式,预设容量值也进行调整,否则可能会导致更加频繁的扩容,增加无谓的开销,本身访问性能也会受影响。

    那么,为什么HashMap要树化呢?
    本质上这是个安全问题。 因为在元素放置过程中,如果一个对象哈希冲突,都被放置到同一个桶里,则会形成一个链表,我们知道链表查询是线性的,会严重影响存取的性能。而在现实世界,构造哈希冲突的数据并不是非常复杂的事情,恶意代码就可以利用这些数据大量与服务器端交互,导致服务器端CPU大量占用,这就构成了哈希碰撞拒绝服务攻击,国内一线互联网公司就发生过类似攻击事件。

    Hashtable、 HashMap、 TreeMap比较:
    三者均实现了Map接口,存储的内容是基于key-value的键值对映射,一个映射不能有重复的键,一个键最多只能映射一个值。
    (1) 元素特性
    HashTable中的key、 value都不能为null; HashMap中的key、 value可以为null,很显然只能有一个key为null的键值对,但是允许有多个值为null的键值对; TreeMap中当未实现Comparator 接口时, key 不可以为null;当实现 Comparator 接口时,若未对null情况进行判断,则key不可以为null,反之亦然。
    (2)顺序特性
    HashTable、 HashMap具有无序特性。 TreeMap是利用红黑树来实现的(树中的每个节点的值,都会大于或等于它的左子树种的所有节点的值,并且小于或等于它的右子树中的所有节点的
    值),实现了SortMap接口,能够对保存的记录根据键进行排序。所以一般需要排序的情况下是选择TreeMap来进行,默认为升序排序方式(深度优先搜索),可自定义实现Comparator接口
    实现排序方式。
    (3)初始化与增长方式
    初始化时: HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,且不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂; HashMap默认容量为16,且要求容量一定为2的整数次幂。
    扩容时: Hashtable将容量变为原来的2倍加1; HashMap扩容将容量变为原来的2倍
    (4)线程安全性
    HashTable其方法函数都是同步的(采用synchronized修饰),不会出现两个线程同时对数据进行操作的情况,因此保证了线程安全性。也正因为如此,在多线程运行环境下效率表现非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法时,其他线程也访问同步方法就会进入阻塞状态。比如当一个线程在添加数据时候,另外一个线程即使执行获取其他数据的操作也必须被阻塞,大大降低了程序的运行效率,在新版本中已被废弃,不推荐使用。
    HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步(1)可以用 Collections的synchronizedMap方法;(2)使用ConcurrentHashMap类,相较于HashTable锁住的是对象整体, ConcurrentHashMap基于lock实现锁分段技术。首先将Map存放的数据分成一段一段的存储方式,然后给每一段数据分配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段的数据时,其他段的数据也能被其他线程访问。 ConcurrentHashMap不仅保证了多线程运行环境下的数据访问安全性,而且性能上有长足的提升。
    (5)一段话HashMap
    HashMap基于哈希思想,实现对数据的读写。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。 HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。当两个不同的键对象的hashcode相同时,它们会储存在同一个bucket位置的链表中,可通过键对象的equals()方法用来找到键值对。如果链表大小超过阈值(TREEIFY_THRESHOLD, 8),链表就会被改造为树形结构。

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