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  • 设计模式-命令模式

    命令模式

    命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

    介绍

    意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

    主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

    何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

    如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

    关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

    应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

    优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

    缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

    使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

    注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

    核心代码

    Command接口:

    /**命令接口
     * Created by xueLai on 2019/1/30.
     */
    public interface Command {
        public void execute();
    }
    

    具体命令ConcreteCommand :

    /**
     * 具体命令,他绑定了一个命令接收类的操作对象
     * Created by xueLai on 2019/1/30.
     */
    public class ConcreteCommand implements Command {
        private Receiver receiver = null;
    
        public ConcreteCommand(Receiver receiver){
            this.receiver = receiver;
        }
        public void execute() {
            receiver.action();
        }
    }
    

    命令调用类Invoker :

    /**命令调用类,持有一个命令对象
     * Created by xueLai on 2019/1/30.
     */
    public class Invoker {
        private Command command = null;
    
        public void setCommand(Command command) {
            this.command = command;
        }
    
        public void action() {
            command.execute();
        }
    }
    

    命令执行类Receiver :

    /**命令接受者,他会去执行具体的业务逻辑
     * Created by xueLai on 2019/1/30.
     */
    public class Receiver {
        public void action(){
            //真正执行命令操作的功能代码
        }
    }
    
    

    客户Client:

    
    /**client:命令的来源
     * Created by xueLai on 2019/1/30.
     */
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //创建接收者
            Receiver receiver = new Receiver();
            //创建命令对象,设定它的接收者
            Command command = new ConcreteCommand(receiver);
            //创建Invoker,把命令对象设置进去
            Invoker invoker = new Invoker();
            invoker.setCommand(command);
            invoker.action();
        }
    }
    

    调用者Invoker 与接受者Receiver通过命令进行解耦.

    命令的流向为:

    1.Client发布具体命令
    2.Invoker.setCommond(ConcreteCommand.setReceiver(Receiver ))

    类图:

    在这里插入图片描述

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