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  • 第三章: Expressions and Flow Control

    第三章: Expressions and Flow Control
    一:局部变量和实例变量
    定义变量是指设定变量的数据类型和变量的名字,
    Java语言要求变量遵循先定义,再初始化,然后使用的规则。
    作用域:指它的存在范围,只有在这个范围内,程序代码才能访问它。
    变量的生命周期是指从一个变量被创建并分配内存空间开始,
    到这个变量被销毁并清除其所占用内存空间的过程
    局部变量(参数变量也可以看成是局部变量):
    1)位置:定义在方法中或者在方法中的{}
    2)使用:先赋值后使用
    3)作用域:定义的方法中或者定义的{}中
    4)生命周期:从变量的定义到方法调用结束
    实例变量:
    1)位置:定义方法外,类里面
    2)使用:系统会进行默认初始化
    3)作用域:作用于整个类
    4)生命周期:从对象创建的时候到gc回收内存结束
    局部变量的例子:
    public void method1() {
    int a = 0; //局部变量,作用域为整个method01方法;
    { int b = 0; //局部变量,作用域为所处的代码块;
    b = a;
    }
    b = 20; //编译出错,b不能被访问;
    }
    实例变量的例子:
    class Test {
    private int n1=0;
    private int n2=0;

    public int add() {
    int result = n2 + n2;
    return result;
    }
    }

    二:操作符:操作符能与相应类型的数据组成表达式,来完成相应的运算。
    a)数学运算操作符
    +数据类型值相加或字符串连接;
    System.out.println(1+2+"a"); //输出3a
    System.out.println(1+2.0+"a"); //输出3.0a
    System.out.println(1+2.0+"a"+true); //输出3.0atrue
    System.out.println("a"+1+2); //输出a12
    System.out.println(1+"a"+2); //输出1a2
    /整除, 如操作数均为整数,运算结果为商的整数部分
    int a1=12/5; //a1变量的取值为2
    int a2=13/5; //a2变量的取值为2
    int a3=-12/5; //a3变量的取值为-2
    int a4=-13/5; //a4变量的取值为-2
    int a5=1/5; //a5变量的取值为0
    double a6=-12/5; //a6变量的取值为-2.0
    double a7=-12/5.0; //a7变量的取值为-2.4
    %取模操作符, 如操作数均为整数,运算结果为商的整数部分
    int a1=1%5; //a1变量的取值为1
    int a2=13%5; //a2变量的取值为3
    double a3=1%5; //a3变量的取值为1.0
    double a4=12%5.1; //a4变量的取值为1.8000000000000007

    b) 赋值操作符:
    = :int x=0,i=1,j=1;
    *=:这里的"*="由操作符"*"和"="复合而成,它等价于 a=a*b;
    这种复合操作符能使程序变得更加简洁。
    /=:a/=b 等价于 a=a/b;
    %=:a%=b 等价于 a=a%b;
    ...
    注意:+=和+的区别
    如:short a=0;
    int b=123456;
    a+=b;和a=a+b的区别
    +=系统会进行隐式的数据类型转换,向=左边的数据类型进行转换。
    a+b会向数据类型高的类型转换

    c) 比较操作符
    > 大于
    >= 大于等于
    < 小于
    <= 小于等于
    以上操作符只适用于整数类型和浮点数类型;
    int a=1,b=1;
    double d=1.0;
    boolean result1 = a>b; //result1的值为false;
    boolean result2 = a<b; //result2的值为false;
    boolean result3 = a>=d; //result3的值为true;
    boolean result4 = a<=b; //result4的值为true;

    instanceof: 判断一个引用类型所引用的对象是否是一个类的实例。
    该操作符左边是一个对象,右边是一个类名或接口名。形式如下:
    如:String str="hello"
    System.out.println(str instanceof String);
    System.out.println(str instanceof Object);
    System.out.println(str instanceof Student); //false
    java.lang.Object是所有类的父类,
    每一个类都会默认继承Object
    子类是一个父类 是is a的关系

    d)相等操作符
    == 等于
    != 不等于
    既可以是基本类型,也可以是引用类型:
    基本数据类型比较是真正的数值
    引用类型比较的是地址,如果要比较引用类型真正的数据使用equals()方法
    如:int a=1,b=1;
    System.out.println(a==b); //输出true;
    如:String s1="hello";
    String s2="hello";
    String s3=new String("hello");
    String s4=new String("hello");
    System.out.println(s1==s2); //true
    System.out.println(s3==s4); //false
    System.out.println(s1==s3); //false
    System.out.println(s3.equals(s4)); //true

    e) 移位操作符,针对二进制操作
    >> 算术右移位运算,也称做带符号右移位运算。最高为补符号位。
    >>> 逻辑右移位运算,也称为不带符号右移位运算。
    << 左移位运算,也称为不带符号左移位运算。

    f) 位运算操作符
    & :与运算,运算规则为:1&1->1, 1&0->0, 0&1->0, 0&0->0;
    |:或运算,运算规则为:1|1->1, 1|0->1, 0|1->1, 0|0->0;
    ^:异或运算,运算规则为:1^1->0, 1^0->1, 0^1->1, 0^0->0;
    两个值相同为0,不同为1;
    ~ : 取反运算, ~1->0, ~0->1;

    例如:8>>2====>8/2^2=2
    8:0000...00001000
    0000.........10 ====>2
    8>>>3=====>8/2^3=1
    8:0000...00001000
    00000000.000001=====>1
    8<<2======>8*2^2=32
    8:0000...00001000
    000000000100000======>32
    1&1=1 1&0=0 0&0=0
    1|1=1 1|0=1 0|0=0
    1^1=0 1^0=1 0^0=0
    ~1=0
    ~0=1
    8&2=0 8|2=10 8^2=10
    ~8=
    ~2=

    1010
    10===>第三位置1===>14
    10===>第二位清0===>8
    10===>第一位置反===>11
    10===>输出相应的二进制

    f) 逻辑操作符
    短路操作符,如果能根据操作左边的布尔表达式
    就能推算出整个表达式的布尔值,将不执行操作
    符右边的布尔表达式;
    &&:左边的布尔表达式的值为false, 整个表达式值肯定为false,
    此时会忽略执行右边的布尔表达式。
    ||:左边的布尔表达式的值为true, 整个表达式值肯定为true,
    此时会忽略执行右边的布尔表达式。
    if(条件1&&条件2){}
    if条件1为假,不会执行条件2
    if条件1为真,会执行条件2
    if(条件1||条件2){}
    if条件1为真,不会执行条件2
    if条件1为假,会执行条件2

    g) 条件操作符
    布尔表达式 ? 表达式1 : 表达式2
    如果布尔表达式的值为true,就返回表达式1的值,否则返回表达式2的值。
    int score = 61;
    String result = score>=60?"及格":"不及格";

    h)++,--
    前++与后++
    前--与后--
    int a=10;
    b=++a =====>a=11,b=11,先计算,后赋值
    b=a++ =====>a=11,b=10,先赋值,后计算
    System.out.println("a:"+a+" b:"+b);

    三.数据类型的转换
    1)基本数据类型转换
    隐式的数据类型转换:精度小的数据给精度大的数据
    强制(显式)的数据类型转换:(type)精度大的数据给精度小的数据
    System.out.println((int)(char)(byte)-1);
    数据类型在转换的时候注意:
    a)如果将精度小的数据转为精度大的数据时。
    如果转之前是有符号数,在前面补符号位
    如果转之前是无符号数,在前面补0
    b)如果将精度大的数据转为精度小的数据时。
    从低位窃取位数
    2)引用数据类型转换
    隐式的数据类型转换:子类转换父类
    强制(显式)的数据类型转换:父类转换子类
    String str="hello";
    Object o=str;
    String str2=(String)o;
    四.语句
    a)条件语句:有些代码只有满足特定条件的情况下才会被执行
    1)if...else
    a. if后面的表达式必须是布尔表达式,而不能为数字类型,例如下面的if(x)是非法的。
    b. 假如if语句或else语句的程序代码块中包括多条语句,则必须放在大括号{}内。
    若程序代码块只有一条语句则可以不用大括号{}。流程控制语句(如if...else语句)
    可作为一条语句看待。
    c.只可能执行一个分支,不可能执行多条分支

    2)switch
    a. switch后条件的类型必须是byte, short, char或者int;
    jdk1.7之后可以使用String类型。
    b. 各个case子句的值不同,数据类型必须和switch后条件的数据类型相同;
    c. 当switch表达式的值不与任何case子句匹配时,程序执行default子句,
    假如没有default子句,则程序直接退出switch语句。
    default子句可以位于switch语句中的任何位置。
    d. 如果switch表达式与某个case表达式匹配,或者与default情况匹配,
    就从这个case子句或default子句开始执行。
    假如遇到break,就退出整个switch语句,否则依次执行switch语句中后续的case子句,
    不再检查case表达式的值。
    e. switch语句的功能也可以用if...else语句来实现。
    但switch语句会使程序更简洁,可读性更强。而if...else功能更为强大。

    b)循环语句
    循环语句的作用是反复执行一段代码,直到不满足循环条件为止。
    循环语句一般应包括如下四部分内容:
    i)初始化部分:用来设置循环的一些初始条件,
    比如循环控制变量的初始值;
    ii)循环条件:这是一个布尔表达式,
    每一次循环都要对该表达式求值,
    以判断到底继续循环还是终止循环。
    iii) 循环体:这是循环操作的主体内容,可以是一条语句,也可以是多条语句;
    iv) 迭代部分:用来改变循环控制变量的值,
    从而改变循环条件表达式的值;
    1)for
    语法:for(初始化部分;循环条件;迭代部分) {
    循环体
    }
    2)while
    语法:[初始化部分]
    while(循环条件) {
    循环体,包括迭代部分
    }

    当循环条件为true时,就重复执行循环,否则终止循环;


    3)do..while
    和while非常类似,只不过先执行循环体,然后再判断循环条件。
    语法:[初始化部分]
    do {
    循环体,包括迭代部分
    } while(循环条件);
    4)循环语句中流程跳转
    a) break: 终止当前或指定循环;
    b) continue: 跳过本次循环,执行下一次循环,
    或执行标号标识的循环体。
    c) label: 标号用来标识程序中的语句,标号的名字可以是任意的合法标识符。
    continue语句中的标识必须定义在while、do...while和for循环语句前面;
    break语句中的标识必须定义在while、do...while和for循环语句或switch语句前面;

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    今天就这么乱糟糟的过啦~刚刚接触html,就稍微写了一下,明天加油,今天直接贴图
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