试过用自己下载的模型和动作文件了么?
不行?
呵呵,因为忘了说放入Unity中的动作文件是需要烘焙(bake)的,烘焙后 在后缀名前会自动添加baked区分,具体是怎么烘焙的还没开始看代码,
不过这里先把工具放出来吧。
在官方烘焙工具的基础上修改了一下:
1:界面进行了汉化。(其实没几个日文--!)
2:增加了文件拖放添加的方式,方便快捷,实乃居家必备啊!
3:把烘焙方法加入后台线程,避免影响UI反应。
下载地址:点我