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  • java 聊天室WeChat

    功能和特性

    • 基于socket实现的c/s架构的的通信
    • 服务器和客户心跳连接
    • gson实现的消息通信机制
    • 注册及登录
    • 支持私聊和群聊。
    • 动态更新用户列表以及用户消息提示
    • 支持emoji表情,以及emoji表情选择器
    • 服务器端数据库用户记录
    • 实现文件传输
    • 文件记录

    功能展示

    • login
    • chatroom


    • 表情包
    • 数据库

    整体架构

    • 使用了比较简单的worker-master架构。

      • 由masterserve进行事件的分发
      • 由workserver具体的管理单个用户的消息请求
      • 相关模型链接 Master-Worker模式
    • 消息机制

      • 采用json作为通信载体,后期功能性的更改较为简单
      • 通信命令字设计如下
      public final static boolean SINGLE = true;
      public final static boolean GROUP = false;
      /**
       * status
       */
      public final static int SUCCESS = 0x01;
      public final static int FAILED = 0x02;
    
      /**
       * message
       */
      public static Integer  COMMAND = 0x10;
      public static Integer  TIME = 0x11;
      public static Integer  USERNAME = 0x12;
      public static Integer  PASSWORD = 0x13;
      public static Integer  SPEAKER = 0x14;
      public static Integer  RECEIVER = 0x15;
      public static Integer  CONTENT= 0x16;
      /**
       * command
       */
      public final static int COM_LOGIN = 0x20;
      public final static int COM_SIGNUP = 0x21;
      public final static int COM_RESULT = 0x22;
      public final static int COM_DESCRIPTION = 0x23;
      public final static int COM_LOGOUT =0x24;
      public final static int COM_CHATWITH = 0x25;
      public final static int COM_GROUP = 0x26;
      public final static int COM_CHATALL = 0x27;
      public final static int COM_KEEP = 0x28;
      public final static int COM_MESSAGEALL = 0X29;
    
    • 基本响应流程概述

      • Client->Server
        • 请求注册(已注册用户请求登录),请求登录状态
        • 聊天命令分为单人和多人群聊
      • Server->Client
        • 返回登录|注册成功反馈
        • 返回登录|注册失败反馈,及失败原因(用户已经注册|用户尚未注册|密码错误|服务器连接失败等...)
        • 每个用户登录广播用户集
        • 提取数据仓发送消息给指定用户
        • 广播信息
    • 心跳连接

      之前考虑上线下线方式的时候想到的一个办法是,下线的时候给服务器发送下线通知,后面考虑了出现断网等突发情况时这样的设计将出现问题。所以采用了心跳连接的方式。
      • server端采用了以时间差为判断方式的连接判断方式,通过具体的实践server端的实践差为2000ms较为合适.
      • client维持了500ms的心跳

    Server

    • 启动环节

      • 服务器前先查询数据库,从中加载出用户列表到内存。

      (注:这样的方式在数据较大时不合适,应该设计好数据库的消息存储机制,避免服务器端的数据量大时出现问题,这个小程序因为之前在设计的时候本来没有加上数据库的打算,后期加入后,也不想再次重构服务器端)

      • 数据库已经封装成Dao层,使用双重锁的单例模式进行控制访问
    • 用户信息存储及转发

      • 用户信息存储仓的设置
        serverUser的实体bean在设计时采用的是 ConcurrentLinkedQueue作为信息存储仓的数据结构,保证在多线程下的安全。
      • 每次server端读取client端发送的comment将数据发送到对应user的warehouse(数据仓)中,接着读取其控制用户的warehouse,执行命令。

    client

    • 整体基本架构为MVC
      model层通过control进行数据交互同时control层进行login和chatroom界面切换控制。
    • 基本界面切换
      之前对javafx不熟悉,根据写andorid经验,总觉得Javafx的界面切换不是很方便。初期将界面写了出来,后期进行了界面切换方式的修改。
      参考JavaFX - 实现管理多个Stage窗口及源码解析

    一些值得注意的问题

    • gson的使用

    gson 的好用不必多说,写的时候发现一个小问题gson 在使用时会将Integer以及int都会转为Double或者double类型
    解决方案如下解决gson将Integer默认转换成Double的问题

    • javafx UI界面更新

      • 类似于android在UI界面只能在UI线程中进行更改,在javafx中也是如此。不过之前Android知道其异步方式的实现
        在javafx中查阅资料后总结下其更改界面的方法
    Platform.runLater(new Task<String>() {
      @Override
      protected String call() throws Exception {
         //do UI operato
          return null;
      }
    });
    

    文件路径

    在写图片的显示时发现了显示的问题,特地的查了这部分的材料,其中比较好的几篇
    Java中文件的相对路径与绝对路径
    Java中文件路径及其访问

    emoji表情的实现

    • 方案1 传统emoji的表情的实现

      其实早在2010年,Unicode编码就已经纳入了700多个Emoji表情,所以是可以支持表情的,只要加载支持Emoji表情的字库即可 链接How to support Emojis (Part1)

      但是emoji的显示时要依赖于平台的,之前在Android端写过的emoji实现由于和ios端不统一也重新定制了一份

      • 附上对比
        Android

        javafx

        简直要丑哭了
      • 实现方式
        emoji 的编码方式

        java中String 采用 UTF-16 编码方式存储所有字符, getBytes(String charsetName)也就是转为UTF-8 即可实现编码转换。将其输出即可显示emoji
    • 方案2 之前在Android端通过对SpannableString 的处理实现添加任何的图片到文本中
      根据这个思路 参考EmojiOneJava实现了功能.
      而且javafx的textArea不支持 文字加图片, 在java分fx中textflow可以存放子组件,所以显示界面使用textflow,输入界面使用textArea,显示的表情以表情简写表示

    项目地址We Chat

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Dyleaf/p/7955145.html
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