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  • 产品经理系列-禁术(1)之玩概念

    概念与产品

    所谓概念,可以指创意、点子等,新奇的事物。没有实际的物体或软体。

    举几个例子,

    • 概念车,车企会发布一些未来科技感很强的概念车,不会造实车。
    • 共享,近年比较流行的概念。但实际做的好的行业,不多。
    • 曾经直播也只是概念。
    • 贾跃亭的 PPT
    • 锤子的 TNT
    • '玩概念'也是一个概念

    而产品有具体的物质形状和用途,电脑,手机,软件这此都是产品。

    定义「玩概念」

    产品经理设计出一些概念或功能,但并没有把这些功能落实。更没有发展规划,只是一时兴起的点子,创意。抓住了这个概念,但没有围绕概念做具体的设计与实施。频繁如此,就是所谓的玩概念。

    还是举例子:

    我曾经参与过一个营销项目,活动多种多样,产品经理设计了很多活动奖励。消费券、积分、金豆、参与过程中获得的道具等。看似奖励丰富,但却没有实际意义。因为产品没有设计这些奖励的消耗去处。每个玩家手中都拿着一堆的消费券、积分,没处使用。慢慢的活动就越来越没人参与。

    再来个例子:

    也是我曾经历过的项目,老板自己有一个做视频的团队,计划做一个在线视频交易平台,类似于猪八戒网的,自己的团队在平台上就是黄金团队。产品设计了很多理念,一键发布任务、精准推荐任务/团队、竞争有奖、交易不成功不收费等,有些记不清了。半年后,项目连基础的流程的还没做完整,公司就运营不下去了。

    我认为有目标,有计划是好的,但是需要规划一下达到目标需要付出的人力物力成本和时间成本。这个时间想起了马云爸爸,靠着信念和坚持,把电商这个概念做成了最大的产品。

    总结

    玩概念输出给用户的,就是一次不完整的策划,用户体验是无实物和无意义的东西。就好比狼来了,多次反复,就真的没人再去在关注了。一般对用户来说新概念就是一个全新的东西,那么对于新需求,需要有完整的产品流程。

    如何避免玩概念:

    完整的分析调研

    对于一个新概念的得出,首先要做的就是分析调研。确定新概念是否可行

    • 是否针对场景
    • 是否针对特定受众
    • 用户对这个新概念的需求是否强烈
    • 新概念能给用户带来多少实效和意义
    • 新概念必然要成为一时亮点,以目前的基础,能否打造出这个亮点
    • 是否有其他更好的解决方式
    • 参考系,其他已有或类似产品线上的解决方式。

    完整的产品设计,概念上的产品设计亮点

    从分析调研中得出的结论是可行, 然后开始产品设计。

    • 完善新概念的产品方案
    • 结构化,模块化,及最小可交付单元
    • 突出新概念的亮点

    文档输出,各种图的输出

    • 设计点细化
    • 流程闭环,功能闭环

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