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    ES6 你可能不知道的事 – 基础篇

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    作者:淘宝前端团队(FED)- 化辰

    链接:taobaofed.org/blog/2016/07/22/es6-basics/

    ES6,或许应该叫 ES2015(2015 年 6 月正式发布),对于大多数前端同学都不陌生。

    首先这篇文章不是工具书,不会去过多谈概念,而是想聊聊关于每个特性 你可能不知道的事,希望能为各位同学 正确使用 ES6,提供一些指导。

    对于 ES6,有些同学已经在项目中有过深入使用了,有些则刚刚开始认识他,但不论你是属于哪一类,相信这篇文章都有适合你的部分。针对文章中的问题或不同意见,欢迎随时拍砖、指正。

    正文

    Let + Const

    这个大概是开始了解 ES6 后,我们第一个感觉自己完全明白并兴致勃勃的开始使用的特性。

    以如下方式使用的同学请举下手?

    // 定义常量

    const REG_GET_INPUT = /^d{1,3}$/;

    // 定义配置项

    let config = {

      isDev : false,

      pubDir: './admin/'

    }

    // 引入 gulp

    let gulp    = require('gulp');

    // 引入gulp相关插件

    let concat  = require('gulp-concat');

    let uglify  = require('gulp-uglify');

    let cssnano = require('gulp-cssnano');

    很多人看完概念之后,第一印象都是:“const 是表示不可变的值,而 let 则是用来替换原来的 var 的。”

    所以就会出现上面代码中的样子;一段代码中出现大量的 let,只有部分常量用 const 去做定义,这样的使用方式是错误的。

    你可能不知道的事

    const 的定义是不可重新赋值的值,与不可变的值(immutable value)不同;const 定义的 Object,在定义之后仍可以修改其属性。

    所以其实他的使用场景很广,包括常量、配置项以及引用的组件、定义的 “大部分” 中间变量等,都应该以const做定义。反之就 let 而言,他的使用场景应该是相对较少的,我们只会在 loop(for,while 循环)及少量必须重定义的变量上用到他。

    猜想:就执行效率而言,const 由于不可以重新赋值的特性,所以可以做更多语法静态分析方面的优化,从而有更高的执行效率。

    所以上面代码中,所有使用 let 的部分,其实都应该是用 const 的。

    Template Strings(字符串模板)

    字符串模板是我刚接触ES6时最喜欢的特性之一,他语法简洁,语义明确,而且很好的解决了之前字符串拼接麻烦的问题。

    因为他并不是 “必须” 的,而且原有的字符串拼接思维根深蒂固,导致我们很容易忽视掉他。

    使用实例

    我们先来看看他的一般使用场景:

    const start = 'hi all';

    const getName = () => {

      return 'jelly';

    };

    const conf = {

      fav: 'Coding'

    };

    // 模板

    const msg = `${start}, my name is ${getName()}, ${conf.fav} is my favourite`;

    你可能不知道的事

    // 1. 与引号混用

    const wantToSay = `I'm a "tbfed"`;

    // 2. 支持多行文本

    const slogan =

    `

    I have a dream today!

    `;

    // 比较适合写HTML

    const resultTpl =

    `

      <section>

        <div>...</div>

      </section>

    `;

    Enhanced Object Literals(增强的对象字面量)

    增强的对象字面量是 ES6 中的升华功能,他设计了很多简写,这些简写不但保留了明确的语义,还减少了我们多余的代码量。

    当他的使用成为一个习惯时,我们会看到自己代码变得更为优雅。

    你可能不知道的事

    const _bookNum = 4;

    const basicConfig = {

      level: 5

    }

    const config = {

      // 直接指定原型对象

      __proto__: basicConfig,

      

      // 属性简写

      _bookNum,

      

      // 方法简写

      getBookNum() {

        return this.bookNum;

      }

    }

    Arrows and Lexical This(箭头函数)

    箭头函数是ES6中的一个新的语法特性,他的用法简单,形态优雅,备受人们青睐。

    大多数同学初识这个特性时,更多的仅仅用它作为函数定义的简写,这其实就有些屈才了。

    // 未使用箭头函数的写法

    {

      ...

      

      addOptions: function (options) {

      

        var self = this;

      

        options.forEach(function(name, opts){

          

          self[name] = self.addChild(name, opts);

          

        });

        

      }

    }

    // 使用箭头函数后的写法

    {

      ...

      

      addOptions: function (options) {

      

        options.forEach((name, opts) => {

          

          this[name] = this.addChild(name, opts);

          

        });

        

      }

    }

    可以注意到上下两段代码的区别。

    在未使用箭头函数前,我们在过程函数中使用父级 this,需要将其显式缓存到另一个中间变量中,因为过程函数有独立的 this 变量,会覆盖父级;使用箭头函数后,不但简写了一个过程函数( forEach 的参数),还省略掉了 this 的中间变量的定义。

    原因:箭头函数没有独立执行上下文( this ),所以其内部引用 this 对象会直接访问父级。

    插播:原来我们定义这个中间变量还有一个有趣的现象,就是明明千奇百怪,例如self, that, me, _that, _me, Self...,快站出来说说你用过哪个,还是哪几个~

    当然,从这块我们也可以看出,箭头函数是无法替代全部 function 的使用场景的,例如我们需要有独立 this 的函数。

    你可能不知道的事

    1. 箭头函数不但没有独立 this,他也没有独立的 arguments,所以如果需要取不定参的时候,要么使用 function,要么用 ES6 的另一个新特性 rest(具体在 rest 中会有详解)。

    2. 箭头函数语法很灵活,在只有一个参数或者只有一句表达式做方法体时,可以省略相应括号。

    // 完整写法

    const getOptions = (name, key) => {

      ...

    }

    // 省略参数括号

    const getOptions = key => {

      ...

    }

    // 省略参数和方法体括号

    const getOptions = key => console.log(key);

    // 无参数或方法体,括号不能省略

    const noop = () => {};

    有个简单小栗子,这一灵活的语法在写连续的Promise链式调用时,可以使代码更加优雅

    gitPromise

      .then(() => git.add())

      .then(() => git.commit())

      .then(() => git.log())

      .then((msg) => {

          ...

      })

      .then(() => git.push())

      .catch((err) => {

          utils.error(err);

      });

    Destructuring(解构)

    解构这个特性可以简单解读为分别定义,用于一次定义多个变量,常常用于分解方法返回对象为多个变量,分别使用。

    使用过ES6的同学应该或多或少接触过这个特性,但是你可能不知道它如下几个用法:

    你可能不知道的事

    const bookSet = ['UED', 'TB fed', 'Not find'];

    const bookCollection = () => {

      return {book1: 'UED', book2: 'TB fed'};

    };

    // 1. 解构也可以设置默认值

    const {book1, book3 = 'Not find'} = bookCollection();

    // 2. 解构数组时候是可以跳过其中某几项的

    const [book1,,book3] = bookSet;  // book1 = 'UED', book3 = 'Not find'

    // 3. 解构可以取到指定对象的任何属性,包括它包含的方法

    const {length: setLength} = bookSet;  // setLength = 3

    Rest + Spread

    Rest 和 Spread 主要是应用 ... 运算符,完成值的聚合和分解。

    你可能不知道的事

    // 1. rest 得到的是一个真正的数组而不是一个伪数组

    const getOptions = function(...args){

      console.log(args.join); // function

    };

    // 2. rest 可以配合箭头函数使用,达到取得所有参数的目的

    const getOptions = (...args) => {

      console.log(args); // array

    };

    // 3. spread 可以用于解构时,聚合所得的值

    const [opt1, ...opts] = ['one', 'two', 'three', 'four'];

    // 4. spread 可以用于数组定义

    const opts = ['one', 'two', 'three', 'four'];

    const config = ['other', ...opts];

    Classes

    ES6 中实现的一个语法糖,用于简化基于原型集成实现类定义的场景。

    虽然有很多人不太喜欢这个特性,认为它作为一个简单增强扩展,并没有其他语言 class 应有的特点。

    但是就我自己观点来看,还是感觉这样一种写法确实比原有的原型继承的写法语义更清晰、明确,而且语法更简单。

    同样,可能有些用法是你之前容易忽略掉的,在此做个补充。

    你可能不知道的事

    // 1. 静态变量

    // ES6 的类定义实现了静态方法的定义,但静态变量呢?

    // 可以用如下方式实现:

    class TbFedMembers{

      static get HuaChen(){

        return 'jelly';

      }

    }

    TbFedMembers.HuaChen; // "化辰"

    // 2. 私有属性(私有属性有多种实现方式,只谈及其中一种)

    // 闭包

    const TbFedMembers = (() => {

      const HuaChen = 'jelly';

      

      return class{

        getOneMemberName(){

          return HuaChen;

        }

      };

    })();

    Promises

    Promise 不只是一个对象、一个语法,他更是一种异步编程方式的变化

    相信使用过 ES6 的同学都已经开始尝试了 Promise,甚至在不支持ES6的时候,已经开始使用一些基于 Promise 思想的开源框架。

    那么我们之前用 Promise 究竟用的对么?有什么需要注意的点呢?

    你可能不知道的事

    // 1. 多个异步任务同时执行用 Promise.all,顺序执行使用链式调用

    // Promise.all

    Promise

      .all([jsBuildPromise, cssBuildPromise])

      .then(() => {

        ...

      });

    // chain

    jsBuildPromise

      .then(() => cssBuildPromise)

      .then(() => {

        ...

      });

    // 2. Promise 的链式调用需要每一个过程返回一个 Promise 对象才能保证顺序执行

    gitPromise

      .then(() => git.add())  // 正确,箭头函数简写

      .then(() => {

        git.commit(); // 错误,函数返回 undefined,会立即执行下一过程

      })

      .then(() => {

        return git.log(); // 正确

      });

    // 3. Promise 需要调用 catch 方法来捕获错误,而且过程内的错误不会阻塞后续代码执行

    new Promise(() => {

      f;  // not define error !

    })

    .catch((err) => {

      console.log(err)  // show 'f is not define'

    });

    console.log('error test');  // 此行可以被正常执行

    结语

    基础篇主要是讲了我们最常用的一些特性,后续如果大家感兴趣,还可以再来个 “进阶篇”,最后,希望文章中的部分内容可以对大家理解和使用 ES6 有所帮助。

    参考资料

    • https://www.stackoverflow.com

    • https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript

    • https://babeljs.io/docs/learn-es2015/

    • https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript

    • https://ponyfoo.com/articles/es6-spread-and-butter-in-depth

    • http://12devs.co.uk/articles/promises-an-alternative-way-to-approach-asynchronous-javascript/

    • http://www.2ality.com/2015/01/es6-destructuring.html

    • http://www.datchley.name/es6-rest-spread-defaults-and-destructuring/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/EnSnail/p/6132101.html
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