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  • 在Quick-cocos2d-x中使用云风pbc解析Protocol Buffers

    由于Quick-cocos2d-x新版本的变化,之前集成pbc到x-player的方法已不适用。

    大纲:

    本例使用工具的版本

    pb文件生成脚本编写

    pbc项目简易修改

    集成到相关平台:

    集成到win的x-player

    项目pbc使用方法

    1 本例使用工具的版本

    quick-cocos2d-x-2.2.1-rc

    protoc-2.4.1-win32

    2 使用protoc生成脚本

    下载protoc-2.4.1-win32.zip 解压到存放proto文件的目录,在存放proto文件的位置编写生成protobin的脚本,本例使用win脚本bat.  pbcreate.bat 内容如下:

     1 @echo off
     2 set DIR=%~dp0
     3 cd /d "%DIR%"
     4 setlocal enabledelayedexpansion
     5 for /r %%i in (*.proto) do ( 
     6 set pbname=%%i 
     7       set pbname=!pbname:~0,-5!b
     8       protoc -I %DIR% –descriptor_set_out !pbname! %%i 
     9 )
    10 echo "finished" 

     注意:一定要使用2.4.1版本的protoc,新版本无法使用descriptor_set_out命令

    3 pbc项目修改

    下载pbc项目,https://github.com/miaodadao/pbc 

    修改项目,把pbc-lua.c(此文件路径:bindingluapbc-lua.c)引入工程

    编写pbc-lua.h头文件如下

     1 #else         /* use a DLL library */
     2     #define LUA_EXTENSIONS_DLL
     3 #endif
     4 #if __cplusplus
     5 extern "C" {
     6 #endif
     7 #include "lauxlib.h"
     8 int LUA_EXTENSIONS_DLL luaopen_protobuf_c(lua_State *L);
     9 #if __cplusplus
    10 }
    11 #endif
    12 #endif

     在pbc-lua.c中添加#include “pbc-lua.h”      

    4 集成到win的x-player

    打开quick-cocos2dx 项目的quick-x-player_2012.sln解决方案,集成到win的x-player:

    参考:http://cn.quick-x.com/?p=253  Step 6: 编译 quick-x-player proj.win32 工程

    保证当前player功能能够编译,我的环境是vs2012,接下来再导入pbc项目,步骤如下:

    首先尝试在player的解决方案中添加现有项目,选择pbc项目下 pbc.vcxproj 文件,如果编译不正常则考虑自己新建空项目,然后在项目中导入pbc项目的所有源码,其项目属性配置可以直接参考player解决方案中 lua_extension_201x 的属性配置

    导入的pbc.vcxproj 项目后,要保证pbc.vcxproj 中包含进来pub-lua.h 

    接下来修改quick-x-player_201x项目属性:右键quick-x-player_201x项目>>属性>>通用属性>>添加新引用>>选择刚导入的pbc项目>>确定

    修改quick-x-player_201x项目的CCLuaStack.cpp ,导入pbc的lua接口。

    添加pub-lua.h这个头文件,根据自己项目位置调整导入路径:

    在CCLuaStack.ccp的bool CCLuaStack::init(void)函数中luaopen_cocos2dx_extra_luabinding(m_state);后添加luaopen_protobuf_c(m_state);

    同时在#include "cocos2dx_extra_luabinding.h"后添加#include "pbc-lua.h"

    编译完成后pbc就集成到了x-player中

    例子以后再写^_^

    参考:

    云风pbc的用法:http://www.cnblogs.com/ghost240/archive/2013/08/12/3253092.html

    本例使用的项目位置:https://github.com/miaodadao/pbc 

    框架Quick-cocos2dx官网:http://cn.quick-x.com/

    pb文件生成工具:https://code.google.com/p/protobuf/downloads/list ,本例下载:protoc-2.4.1-win32.zip

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Erainbj/p/3618535.html
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