在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。
texture atlas :它包含了一组相关的texture。使用atlas可以提高性能
http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622