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  • 三日狂欢_THDN_简介

    1.简介

        《三日狂欢》作为一款Roguelike+Match3类型的游戏,背景设置在前作《圣山》同一时期的阶段,

        位于普卡尔城的玩家需要逃离被恶魔占领的城镇从而寻找自由联合协会的成员抵抗普卡尔城的恶魔,玩家需要在普卡尔遗留的失落地下城中生存3日才有逃离的机会,玩家在地下城中需要对抗未知的生物从而提高自己的能力逃离此地.《THDN》以Match3作为战斗机制去与敌人战斗,处于随机生成的地下城中会根据玩家的设想来生成阻挡玩家逃离的地下城。玩家需要通过与普卡尔城的各个势力合作或者对抗联合逃离,独立的生态机制会影响经济以及意识,玩家也可与其他玩家联合进行探索发现自己的生命道路从而帮助普卡尔城的人逃离 。

    3.GamePlay

       1.BattleModule

           《THDN》的核心机制为三消+RPG的形式进行对抗,玩家在对战中收集三属性并集合在地下城中的能力对敌人造成伤害,在规定时间内对能量快的收集汇集自身总伤害并在时间结束时进行伤害的判断,在汇集中, 大致有几个元素影响着伤害总值:Dam(三色块(S/D/I))>装备>技能>道具>遗物.在汇集时间中,能力对收集过程进行增益或者抵消,在形成(Match3+n)的消除中会有效果的增益,在规定时间结束时对象的血量为0则判断胜利方。

       2.DungeonModule

            基于RogueLike机制中,玩家处于随机产生的地下城,条件为玩家的期望条件(Quest||Explore),地下城会产生基于玩家的环境以及根据难度略高于玩家的生物,在经过3次的地下城中当击败最终敌人则开放逃离通道.

     3.MultModule

      当处于多人模式中,玩家会根据人数生成基于玩家条件所平衡的尺寸地下城,通过一定的生存机制和收集来达成逃离的条件.在基本的THDN中,大致分为几个条件

         1.keyPiece> entry

        2.bossNumber has killed

        3.Rnd(special)unlock final door

         4.(Prop<0.1f)Event Quest Complete

       4.CustomizeModule(Core)

         作为《THDN》的核心机制,"LifeRoad"的机制对经济系统以及势力影响产生根本的趋势,玩家通过点燃地下城房间的火炬激活房间并记录直至一条完整的通过路线并记录在DungeonMap中通过路线的贸易路线从而提升势力的影响。    

       

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/EraserHead/p/12611542.html
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