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  • Unity iOS混合开发界面切换思路

    Unity iOS混合开发界面切换思路

    最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说iOS和Unity界面切换的思路。。。

    思路

    之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然在导出的iOS工程中Classes文件夹下的UnityAppController中有rootController的属性,但是上面也标注为空~ 所以,思路就只有一种,,既然Unity导出的iOS工程有一个Window并没有控制器,那好,混合开发我们就做两个Window,一个Window用来展示Unity的几面,另外一个Window用于展示iOS APP 原生的界面~ 这就是切换Window的思想。。混合开发这样切换Window的思路应该很常见了。。下面直接贴代码,公司重要代码已经删除,核心代码都在,应该不会影响您的阅读~

    Unity界面切换到iOS界面

    Unity部分代码~

    /// <summary>
    /// 停止Unity
    /// </summary>
    [DllImport ("__Internal")]
    private static extern void StopUnity ();
    
    // 关闭unity界面
    public void CloseUnity ()
    {
    	#if UNITY_ANDROID
    	AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    	AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    	jo.Call("StopUnity");
    	#elif UNITY_IPHONE || UNITY_IOS
    	StopUnity();
    	#endif
    }
    

    Unity这段代码是当在Unity的界面点击一个按钮关闭Unity并且跳转到iOS的界面的时候执行的,上面声明一个内联函数,这个内联函数可以链接到iOS C语言的函数。。在Unity里面声明后当执行一个方法后调用内联函数,这时候会执行iOS已经写好的内联函数,iOS部分代码如下。。

    iOS部分代码~

    extern "C" {
    void StopUnity () {
        
        UnityAppController *unityDe = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
        if (unityDe.window.windowLevel == UIWindowLevelNormal){
            unityDe.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal - 1;
        }
        [unityDe.appWindow makeKeyAndVisible];
    }
    }
    

    这段代码写到iOS .mm 的文件中,用 extern "C" {} 包起来,生命这是C 的内联函数。。当Unity调用了StopUnity() 的方法,就会调用iOS extern "C" {} 中的 StopUnity() 方法。。这时候iOS在 StopUnity中执行切换界面的方法。。

    iOS界面切换到Unity界面

    iOS界面点击一个Button切换到Unity界面。。

    iOS部分代码~

    // 点击按钮切换到Unity界面~
    - (void)didClickButton {
     	UnityAppController *unityDe = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
    	if(unityDe.window.windowLevel == UIWindowLevelNormal - 1) {
        unityDe.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal;
    	}
    	UnitySendMessage("NativeManager", "NStartUnity", "1");
    	[unityDe.window makeKeyAndVisible];
    	}
    

    iOS界面中有一个Button,点击这个Button切换到Unity的界面,其中UnitySendMessage("NativeManager", "NStartUnity", "1");这句代码的意思是向Unity发送了一个消息,这个消息发送给Unity里面NativeManager这个对象,告诉NativeManager这个对象调用NStartUnity这个方法,并且传递参数1 。。iOSer看到这里有点可能不解了吧。。。下面再看看Unity部分的代码

    Unity场景

    场景中有一个NativeManager,,也就是iOS发送的对象,NativeManger上面挂了一个脚本,YXUnityAPI,这个脚本里的代码如下:

    Unity部分代码:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using Vuforia;
    using CFramework;
    
    /// <summary>
    /// 此脚本只处理交互,不做功能性的方法处理~
    /// </summary>
    
    public class YXUnityAPI : MonoBehaviour
    {
    	#region 新的API接口
    
    	/// <summary>
    	/// 打开Unity,展现第几个场景
    	/// </summary>
    	/// <param name="num">打开场景编号</param>
    	public void NStartUnity (string scenseNum)
    	{
    
    		int num = int.Parse (scenseNum);
    		switch (num) {
    
    		case 1:
    			UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene ("YXMJ");
    			break;
    
    		case 2:
    			UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene ("GRYO");
    			break;
    
    		default:
    			break;
    		}
    
    		YXUnityAPIHandler.Instance ().StartUnity (num);
    
    	}
    
    	#endregion
    
    }
    

    如果博友 是一名 iOSer或则是一名Unityer,,您可以和你们公司另外一名小伙伴一起阅读上面的代码,毕竟一部分是iOS的代码,一部分是Unity的代码,,好了,上面的思路就能实现Unity和iOS界面的切换了。。如果您还有疑问~欢迎留言。。

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