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  • Java集合框架1-- HashMap

    HashMap的知识点可以说在面试中经常被问到,是Java中比较常见的一种数据结构。所以这一篇就通过源码来深入理解下HashMap。

    1 HashMap的底层是如何实现的?(基于JDK8)

    1.1 HashMap的类结构和成员

    /**
    HashMap继承AbstractMap,而AbstractMap又实现了Map的接口
    */ 
    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable 
        
    

    从上面源码可以看出HashMap支持序列化和反序列化,而且实现了cloneable接口,能支持clone()方法复制一个对象。

    1.1.1 HashMap源码中的几个成员属性

    //最小容量为16,且一定是2的幂次
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    
     //最大容量为2的30次方
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
    // 默认加载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    //当某节点的链表长度大于8并且hash数组的容量达到64时,链表将会转换成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
    //当链表长度小于6时,红黑树将转换成链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
    //链表变成红黑树的最小容量
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
    

    从上面的源码可以看出,JDK1.8的HashMap实际上是由数组+链表+红黑树组成,在一定条件下链表会转换成红黑树。这里要谈一下默认加载因子为什么为0.75(3/4),加载因子也叫扩容因子,用来判断HashMap什么时候进行扩容。选择0.75的原因是为了平衡容量与查找性能:扩容因子越大,造成hash冲突的几率就越大,查找性能就会越低,反之扩容因子越小,所占容量就会越大。于此同时,负载因子为3/4的话,和capacity的乘积结果就可以是一个整数。

    下面再看看hash数组中的元素

    1.1.2 HashMap中的数组节点

    ​ hash数组一般称为哈希桶(bucket),结点在JDK1.7中叫Entry,在JDK1.8中叫Node。

    //1.8中Node实现entry的接口
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        //每个节点都会包含四个字段:hash、key、value、next
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<K,V> next;//指向下一个节点
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    
            public final K getKey()        { return key; }
            public final V getValue()      { return value; }
            public final String toString() { return key + "=" + value; }
        
    		//hash值是由key和value的hashcode异或得到
            public final int hashCode() {
                return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
            }
    
            public final V setValue(V newValue) {
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
    
            public final boolean equals(Object o) {
                if (o == this)
                    return true;
                //判断o对象是否为Map.Entry的实例
                if (o instanceof Map.Entry) {
                    Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                    //再判断两者的key和value值是否相同
                    if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))
                        return true;
                }
                return false;
            }
    }
    //这个是扰动函数,减少hash碰撞
    static final int hash(Object key) {
            int h;
        	//将key的高16位与低16位异或(int是2个字节,32位)
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
    

    1.2 HashMap中的方法

    1.2.1 查询方法

    public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
        	//将key值扰动后传入getNode函数查询节点
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        	//判断哈希表是否为空,第一个节点是否为空
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                //从第一个节点开始查询,如果hash值和key值相等,则查询成功,返回该节点
                if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return first;
                //查询下一个节点
                if ((e = first.next) != null) {
                    //若该节点存在红黑树,则从红黑树中查找节点
                    if (first instanceof TreeNode)
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    //若该节点存在链表,循着链表查找节点
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            return null;
    }
    

    1.2.2 新增方法

    向哈希表中插入一个节点

    public V put(K key, V value) {
        	//将扰动的hash值传入,调用putVal函数
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    //当参数onlyIfAbsent为true时,不会覆盖相同key的值value;当evict是false时,表示是在初始化时调用
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //若哈希表为空,直接对哈希表进行扩容
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //若当前节点为空,则直接在该处新建节点
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {//若当前节点非空,则说明发生哈希碰撞,再考虑是链表或者红黑树
            Node<K,V> e; K k;
            //如果与该节点的hash值和key值都相等,将节点引用赋给e
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //如果p是树节点的实例,调用红黑树方法新增一个树节点e
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //若该节点后是链表
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //遍历到链表末尾插入新节点
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //若插入节点后,链表节点数大于转变成红黑树的临界值(>=8)
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            //将链表转换成红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //遍历过程中发现了key和hash值相同的节点,用e覆盖该节点
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //对e节点进行处理
            if (e != null) { 
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //节点插入成功,修改modCount值
        ++modCount;
        //如果达到扩容条件,直接扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    

    1.2.3 扩容方法(非常重要)

    final Node<K,V>[] resize() {
        //当前的数组
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //当前的数组大小和阈值
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        //对新数组大小和阈值初始化
        int newCap, newThr = 0;
        //若当前数组非空
        if (oldCap > 0) {
            //若当前数组超过容量最大值,返回原数组不扩容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //若当前数组低于阈值,直接在数组容量范围内扩大两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //数组为空,且大于最小容量(数组初始化过)
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        //数组为空,且没有初始化
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            //初始化数组
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //数组为空,且新的阈值为0
        if (newThr == 0) {
            //求出新的阈值(新数组容量*加载因子)
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            //判断新阈值是否越界,并做相应的赋值
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //阈值更新
        threshold = newThr;
        
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //构建新的数组并赋值
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        //若之前数组非空,将数据复制到新数组中
        if (oldTab != null) {
            //循环之前数组,将非空元素复制到新数组中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //若循环到该节点是最后一个非空节点,直接赋值
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //若发现该节点是树节点
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //若该节点后是链表
                    else { // preserve order
                        //定义现有数组的位置low,扩容后的位置high;high = low + oldCap
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            /*通过(e.hash & oldCap)来确定元素是否需要移动,
                              e.hash & oldCap大于0,说明位置需要作相应的调整。
                              反之等于0时说明在该容量范围内,下标位置不变。
                            */
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //低位下标位置不变
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //处于高位位置要改变为j + oldCap
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    

    ​ HashMap实际上是线程不安全的,在JDK1.7中,链表的插入方式为头插法,在多线程下插入可能会导致死循环。因此在JDK1.8中替换成尾插法(其实想要线程安全大可用ConcurrentHashMap、Hashtable)

    //JDK1.7源码
    void transfer(Entry[] newTable boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                //多线程在这里会导致指向成环
                Entry<K,V> next = e.next;
                if(rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, new Capacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }
    

    假如HashMap的容量为2,其中在数组中有一个元素a(此时已经到达扩容的临界点)。创建两个线程t1、t2分别插入b、c,因为没有锁,两个线程都进行到扩容这一步,那么其中有节点位子因为扩容必然会发生变化(以前的容量不够),这个时候假设t1线程成功运行,插入成功。但是由于t2线程的合并,加上节点位置的挪动,就会造成链表成环。最后读取失败

    1.2.4 删除方法

    //通过key值删除该节点,并返回value
    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value;
    }
    //删除某个节点
    //若matchValue为true时,需要key和value都要相等才能删除;若movable为false时,删除节点时不移动其他节点
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        //若数组非空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            //设node为删除点
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //查到头节点为所要删除的点,直接赋于node
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            //否则遍历
            else if ((e = p.next) != null) {
                //当节点为树节点
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                //节点为链表时
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //对取回的node节点进行处理,当matchValue为false,或者value相等时
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                         (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode) //为树节点
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p) //为链表头结点
                    tab[index] = node.next;
                else //为链表中部节点
                    p.next = node.next;
                //修改modCount和size
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
    

    2.一些面试题

    2.1 JDK1.8 HashMap扩容时做了哪些优化

    1. 新元素下标方面,1.8通过高位运算(e.hash & oldCap) == 0分类处理表中的元素:低位不变,高位原下标+原数组长度;而不是像1.7中计算每一个元素下标。

    2. 在resize()函数中,1.8将1.7中的头插逆序变成尾插顺序。但是仍然建议在多线程下不要用HashMap。

    2.2 HashMap与Hashtable的区别

    1. 线程安全:Hashtable是线程安全的,不允许key,value为null。
    2. 继承父类:Hashtable是Dictionary类的子类(Dictionary类已经被废弃),两者都实现了Map接口。
    3. 扩容:Hashtable默认容量为11,扩容为原来的容量2倍+1,所以Hashtable获取下标直接用模运算符%。
    4. 存储方式:Hashtable中出现冲突后,只有用链表方式存储。

    2.3 HashMap线程不安全,那么有哪些Map可以实现线程安全

    1. Hashtable: 直接在方法上加synchronized关键字,锁住整个哈希桶
    2. ConcurrentHashMap:使用分段锁,相比于Hashtable性能更高
    3. Collectons.synchronizedMap:是使用Collections集合工具的内部类,通过传入Map封装一个SynchronizedMap对象,内部定义一个对象锁,方法通过对象锁实现。

    参考博文:

    HashMap 底层实现原理是什么?JDK8 做了哪些优化?

    一个HashMap跟面试官扯了半个小时

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/EthanWong/p/13357910.html
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