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  • golang struct组合,转型问题请教

    type Action interface {
        OnHurt2(other Action)
        GetDamage() int
    }
    
    type Base struct {
        atk, hp int
    }
    
    func (this *Base) OnHurt(other *Base) {
        this.hp -= other.atk
    }
    func (this *Base) OnHurt2(other Action) {
        this.hp -= other.GetDamage()
    }
    func (this *Base) GetDamage() int {
        return 100
    }
    
    type Child struct {
        Base
    }
    
        c1 := &Child{Base{atk: 20, hp: 100}}
        c2 := &Child{Base{atk: 40, hp: 60}}
    //这里报错cannot use type *Child to type *Base
        c1.OnHurt(c1)
    //要显示指定Base,有没有办法不显示指定
        c1.OnHurt(&c2.Base)
    //用一个接口来转型,但是这样的话一个接口会很臃肿。
    //有没有好办法,帮忙改造下
        c1.OnHurt2(c2)
    

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    3 回复  |  直到 2018-03-19 09:56:41
    jarlyyn
    jarlyyn · #1 · 2年之前

    是你自己在OnHurt里制定需要传入 Base啊……

    能想到的做法有两个,一个是把base里的方法提取为一个interface

    另一个版本就是做 base的Getter,比如 GetBase()*Base

    然后加到action这个interface里面去。

    zhjzjnb
    zhjzjnb · #2 · 2年之前
    对 jarlyynjarlyyn #1 回复

    我是想以多态的方式编写代码,所以OnHurt参数是base,go继承采用组合和非入侵,还是和java,c++有所不同

    jarlyyn
    jarlyyn · #3 · 2年之前
    对 zhjzjnbzhjzjnb #2 回复

    写golang的程序要忘记那些。

    最基本的一点,golang不是传统的oop的

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