zoukankan      html  css  js  c++  java
  • UGUI崭新崭新的新手

        ------------------------------------------------------------------------------------1----------------------------------------------------------------------------------------------------------------改变先后渲染顺序

    Canvas c;
    GameObject b,a;
    ccan.sortingOrder = 2;//Canvas之间用sortingOrder改变层级
    b.transform.SetSiblingIndex(0);//Canvas内部用siblingIndex改变层级
    a.transform.SetSiblingIndex(1);

    --------------------------------------------------------------------------------------------2------------------------------------------------------------------------------------------------------------------动态的指定按钮点击触发的事件

        void Start () 
        {
          _btn = GameObject.Find("Btn").GetComponent<Button>();
          _btn.onClick.AddListener(one);
          _btn.onClick.AddListener(delegate() { two("叶惠美", "七里香");});
          _btn.onClick.AddListener(delegate() { one(); two("十一月的肖邦", "依然范特西~"); three("惊叹号", "哎呦不错喔"); });
          ////-----------移除
          //_btn.onClick.RemoveAllListeners();
          //_btn.onClick.RemoveListener(one);
        }
        void one()
        {
            Debug.Log("范特西"); 
        }
        void two(string str1,string str2)
        {
            Debug.Log(str1+","+str2);
        }
        void three(string str1,string str2)
        {
            Debug.Log(str1+","+str2);
        }

     --------------------------------------------------------------------3----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------屏幕自适应

    1,Canvas  Render Mode  设置成screen space-camera,

                     Ui Scale Mode 设置成Scale With Screen Size,

                     Screen Math Mode 设置成 Match with Width or Height,

                     Math设置成0.5   ( 0-1分别代表根据谁适应 )

    2,建立Panel,其下建button等控件。

         选中Button那个类似九宫格的小方框,Ctrl+某一位置选定向哪个边适应,(Alt+某一位置选定控件在哪个位置)

  • 相关阅读:
    全局函数和静态函数
    C语言变量总结
    #ifdef、#ifndef 与 #endif
    #include与#define的意义
    exit
    字符常量
    void *:万能指针
    算法(Algorithms)第4版 练习 链表类 1.3.19~1.3.29
    算法(Algorithms)第4版 练习 1.3.219
    算法(Algorithms)第4版 练习 1.3.20
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Feiyuzhu/p/4775533.html
Copyright © 2011-2022 走看看