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  • Lua 搭配Unity实现简单计时器


    lua配合Unity实现简单计时器

    注意:这里是无法直接运行使用的,需要搭配具体的项目框架,在Unity的Update中每帧调用。
    (这里主要只是提供大概代码和思路)

    这里使用的UnityEngine.Time.deltaTime,其实就是Unity中的Time.deltaTime

    TimeSystem.lua

    --class为之前写的面向对象类
    TimeSystem = class()
    
    --单例
    TimeSystem.Instance = function()
    	if (TimeSystem.m_instance == nil) then
    		TimeSystem.m_instance = TimeSystem.new();
    	end
    	return TimeSystem.m_instance
    end
    
    function TimeSystem:ctor()
    	self.tempTime = 0
    	
    	--事件池
    	self.TimerDict = {}
    	self.timerIndex = 1
    end
    
    
    --参数:时间间隔、循环几次、回调函数、回调对象、回调参数
    function TimeSystem:AddTimer(delta,loopTimes,callBack,obj,param)
    	if callBack==nil then
    		return
    	end
    	
    	self.TimerDict[self.timerIndex] = {leftTime = delta,delta = delta,loopTimes = loopTimes,callBack = callBack,obj = obj,param = param,timerIndex = self.timerIndex}
    	self.timerIndex = self.timerIndex + 1;
    	
    	return self.timerIndex - 1
    end
    
    function TimeSystem:RemoveTimer(timerIndex)
    	if timerIndex==nil then
    		return
    	end
    	self.TimerDict[timerIndex] = nil
    end
    
    --让这个函数被Unity的Update每帧调用
    --timeInterval:时间间隔
    --每帧都调用函数,但不是每帧都遍历一次字典,不然太耗性能
    --可以设置为0.1,一般延迟调用时间也不会太短
    function TimeSystem:Update(timeInterval)
    	
    	self.tempTime = self.tempTime + UnityEngine.Time.deltaTime;
    	
    	if self.tempTime < timeInterval then
    		return
    	else
    		self.tempTime = 0
    	end
    	
    	--遍历字典,更新剩余时间,时间到了就执行函数
    	for k,v in pairs(self.TimerDict) do
    		v.leftTime = v.leftTime - timeInterval
    		
    		if v.leftTime <= 0 then
    			if v.obj ~= nil then
    				if v.callBack then
    					v.callBack(v.obj,v.param)
    				end
    			else
    				if v.callBack then
    					v.callBack(v.param)
    				end
    			end
    
    			v.loopTimes = v.loopTimes - 1
    			v.leftTime = v.delta
    			
    			if v.loopTimes <= 0 then
    				v.callBack = nil
    				self:RemoveTimer(v.timerIndex)
    			end
    		end
    	end
    end
    
    function TimeSystem:Clear()
    	self.TimerDict = {}
    end
    

    Test.lua

    --每隔1.5s执行一次输出,总共执行两次
    TimeSystem.GetInstance():AddTimer(1.5,2,
    	function()
    		print("在时间" .. os.time() .."执行了")
    	end
    ,self
    );
    
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