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在编写控制台程序的时候我们经常会使用printf输出调试信息,使我们了解程序的状态,方便调试,但是当编写非控制台程序的时候这种方法就行不通了,那我们应该怎么办?上网查了一些方法,大致就如下几种
- 使用Log机制
- 用TRACE宏
- 其他
首先,使用Log机制的话要先写一个Log系统,麻烦。而关于TRACE宏,查了资料后才发现原来是MFC里的东西,那对于非MFC程序,就用不了了。 后来发现了OutputDebugString这玩意儿,发现不错。他是属于windows API的,所以只要是包含了window.h这个头文件后就可以使用了,很方便。他可以把调试信息输出到编译器的输出窗口,如下:还可以用DbgView这样的工具查看,这样就可以脱离编译器了。 下面说说如何使用OutputDebugString,他的函数原型是:
void WINAPI OutputDebugString( __in_opt LPCTSTR lpOutputString);
就一个参数,是LPCTSTR 类型的。
这里我对这个API做了一些包装,当然,参考了一些文章:
- //木杉的博客 http://blog.csdn.net/mazhibinit
- //2012年6月10日 ------转载请注明出处
- #ifndef _DEBUGPRINTF_H_
- #define _DEBUGPRINTF_H_
- #include<Windows.h>
- #include <tchar.h>
- //用于输出信息到编译器输出窗口的宏定义
- //使用win API,DEBUG版本会执行,RELEASE版本则不会
- //还可以使用DebugView,WinDbg等工具查看输出
- #ifdef _DEBUG
- #define DP0(fmt) {TCHAR sOut[256];_stprintf_s(sOut,_T(fmt));OutputDebugString(sOut);}
- #define DP1(fmt,var) {TCHAR sOut[256];_stprintf_s(sOut,_T(fmt),var);OutputDebugString(sOut);}
- #define DP2(fmt,var1,var2) {TCHAR sOut[256];_stprintf_s(sOut,_T(fmt),var1,var2);OutputDebugString(sOut);}
- #define DP3(fmt,var1,var2,var3) {TCHAR sOut[256];_stprintf_s(sOut,_T(fmt),var1,var2,var3);OutputDebugString(sOut);}
- #endif
- #ifndef _DEBUG
- #define DP0(fmt) ;
- #define DP1(fmt, var) ;
- #define DP2(fmt,var1,var2) ;
- #define DP3(fmt,var1,var2,var3) ;
- #endif
- #endif
其中的DP就是表示BebugPrint。而且这些调试输出只会在BEBUG版本中有效,在Release版本中就不会有效。
这样使用:
- //木杉的博客 http://blog.csdn.net/mazhibinit
- //2012年6月10日 ------转载请注明出处
- #include<stdio.h>
- #include"debugPrint.h"
- void main()
- {
- for(int i=0;i<10;i++)
- {
- printf("hello! ");
- DP0("这是调试信息! ");
- DP1("这是调试信息%d ",i);
- DP2("这是调试信息%d--%d ",i,i+1);
- DP3("这是调试信息%d--%d--%d ",i,i+1,i+2);
- }
- getc(stdin);
- }
不过,输出这些信息对程序还是有拖慢作用的,像我在写游戏是使用了这个输出调试信息就使帧率下降了不少,不过对于非游戏程序应该还是没有什么影响的。